Полистал новую тему "Что
полезного нашли в питомцах?", но, как и ожидалось, обойти
запрет "группового" перемещения никому не удалось, хотя
мыслили "коллеги" в одном со мной направлении, кое-кто уже
обзавелся спутником-носильщиком. Зачем это было нужно я
понимал, но согласиться не мог - это у меня проблема с
грузоподъемностью, а для чего тому же троллю такое
"расширение инвентаря"? Лучше бы что-то поисковое или
способное прикрыть от ПК. Впрочем, хотя, как и рассчитывали,
спутники смогли войти в портал, выходило из него меньше
трети: достаточно им было задеть стенку и уже не вытащить,
останавливаться хранитель не мог, а туповатые копытные
начинали биться и лишь глубже увязали, в конце концов
погибая. Вместе с ними пропадал и весь груз, так что
нововведение всеми осуждалось как декоративное и непригодное к
использованию.
Машинально я проверял точки
воздействия, обнаружил, как и полагалось, анонимных
комментаторов в отделе, посвященному текущей политике кланов,
которые довольно тонко играли на руку одному альянсу. Правда,
чтобы понять, в чьих интересах они играют мне не хватало данных,
вполне могло быть что этот альянс собираются подставить.
Значит, форум "свободных хранов" может быть не только
свалкой, но и инструментом влияния. Можно было бы влезть и
поиграться, но лень. Не та игрушка, чтобы в ней
жить.
Расценки на откупы у местных
гильдий, стандартные цены "налогов" у гоп-стопщиков вроде
тех, что подстрелили меня, наиболее действенные способы
отрыва от погони и куча мелких, проверенных в игре или
придуманных прямо тут уловок, облегчающих жизнь. Как я уже понял,
храны были единственным классом, который, по сути не играл, а
работал. Просто обслуживающая интересы игроков прослойка,
какая есть в любой крупной игре, вот только в других играл
под такие цели не создавалось специальных классов. Что ж,
плюсик создателям "Творцов".
Кое-что я развесил по стенам,
уже утыканным различными данными, пару настроек для модов
скинул в вирт, с любопытством проглядел ссылки на Сетевые
ресурсы, где в защищенной зоне торговали картами с
разведанными дикими порталами. У них, как оказалось, было
вполне утилитарное назначение - "норы" вели в места с
какими-то развалинами, заброшенными городами и прочими
локациями, потенциально богатыми на всяческих еще никем не
убитых монстров и не найденные клады. Конечно, драться с
неведомыми чудищами никто не собирался, но пройти в "нору",
снять карту и продать ее желающему подвигов приключенцу были не
против многие. Цены вполне умеренные, поскольку такой проход
дело опасное, выбросить может где угодно, да и ничто не
гарантирует, что обнаруженные развалины имеют хоть один
завалящий клад.