Так я напоролся на заросли Томатиков в районе 92-й трещины. Мои
помидоры-каннибалы этому очень обрадовались. При этом ни в одном из
соседних пространств не оказалось этого аппетитного вида в
монструозной форме развития.
Я шёл по Сибири и составлял карту.
Трещины делились мной на категории:
1- Бедные ресурсы, слабые монстры (уничтожить и
вычеркнуть)
2- Бедные ресурсы, сильные монстры (уничтожить и
вычеркнуть)
3- Бедные ресурсы, но полезные монстры (добыть образец и
пока покинуть)
4- Богатые ресурсы, слабые монстры (создать
подземелье)
5- Богатые ресурсы, сильные монстры (по ситуации:
прогрессивные надо уничтожать, стабильные оставлять)
6- Прорыв из прогрессирующих врат (зачистить вне
зависимости от ресурсов)
7- Прорыв из стабильных врат (зачистить монстров вне
трещины, проверить на ресурсы)
8- Аномальные врата, отличаются по силе или условиям
внутри (изучить и дать категорию, при невозможности, оставить для
последующего исследования)
При подобной градации Калитка (трещина на проходе в особняк с
гориллами, драконами и людоящерами) попадала в 5 или 8, но больше в
последнюю категорию, так как во многом вариант прорыва был
исключён, а аномальность пространства несомненна.
А вот что могло быть ресурсами? Кроме материалов неживой
природы, так же сюда включались флора и фауна.
Монстры во многом оценивались отдельно, польза от них могла быть
в роли нежити, материалов или получаемого опыта. Последнее мною
было замечено всего несколько раз, когда уничтожение существ
противника приносило мгновенный прогресс.
Зачастую для подобного требовалось победить стихийное существо
такой же магией. Именно так два года назад я достиг Созвездия огня
при зачистке врат с элементалями этого вида. Тогда я не осознавал
пользы от подобного, так что спокойно убил Башню в форме огненного
ската при помощи болидов, довольствуясь эффективностью доспехов,
что не дали моим косточкам треснуть.
Однако при анализе результатов и прохождении практически такого
же пространства, я заметил изменения, а потому решил создать
подземелье.
Для этого требовалось не так уж много: захватить ядро, запереть
его в клетку из венков и рогов монстров, закопать у одного из
алтарей призыва.
Всё. До ужаса просто. Только требуется убить минимум три Башни и
пару десятков Пешек. Для надёжности так же неплохо всё это сделать
в металлическом ящике (чтобы материалы не разошлись), так что
некоторые затраты материалов всё же требовались.