Многие игроки говорили, что умирать первый раз было страшновато,
да и ощущения, когда тебя загрызли, закололи или проткнули ядовитым
жалом тоже приятными не назовешь. Боль не чувствовалась, но видеть,
например, как волк откусывает тебе ногу - то еще удовольствие.
Впрочем, разработчики заботились о психическом здоровье игроков,
и тем, у кого не было сертификата зрелости, показывали только
разноцветную мозаику вместо жестоких сцен. Да и в целом, шкала
жизни у пользователей была довольно большой, так что умереть можно
только если по глупости соберешь вокруг себя толпу монстров или
залезешь в данж, который слишком сложен для твоего уровня. А еще
имелась возможность купить экстренный телепорт, который отправляет
игрока в безопасное место, если шкала жизни упадет до пяти
процентов.
В самых первых играх с погружением боль не отключали, да и
жестокие сцены тоже, и вскоре их разработчики были засыпаны
судебными исками от пользователей, требовавших возмещения
морального ущерба. Так что сейчас с игроков едва ли не пылинки
сдували, подвергая их органы чувств только таким испытаниям,
которые получили одобрение у медиков и психологов.
Поэтому Лиза быстро завершила оставшиеся квесты и, скрепя
сердце, купила в лавке бамбуковый тренировочный меч - одно из
немногих оружий, доступных новичкам. Девушка предпочла бы играть за
мага, только вот во "Второй жизни" не было разделения на классы.
Если хочешь стать воином, магом, жрецом, целителем или даже бардом,
то перед тобой только одна дорога - в школу заклинателей. И там,
хочешь или нет, придется прокачивать и тело, и дух, потому что Ци,
которая была вместо маны, состояла из духовной и физической
компонент. И для того, чтобы ее накопить, нужно было и
медитировать, и тренироваться. Ну а помимо всего этого еще
заниматься каллиграфией, которая якобы оттачивает дух, и даже
музыкой. Собственно, бардам тут приходилось действительно играть на
музыкальных инструментах, а не просто бегать с каким-нибудь гуцинем
наперевес и периодически ударять по струнам, приняв эффектную
позу.
Разработчики очень гордились тем, что их игра не просто
развлекает людей, но еще и помогает им оздоровиться, ведь
приобретенные тут навыки организации сознания и цигуна, будут
работать и в реальной жизни. Да и с боевыми искусствами здесь можно
ознакомиться, ведь некоторые из известных школ вроде "Шаолинь
Тагоу" и "Шаньдун Лайчжоу" открыли свои официальные
представительства во "Второй жизни".