Лорд Системы 2 - страница 12

Шрифт
Интервал


Кажется, он не слишком этого опасается, что добавляет мне уверенности.

— В точку, — усмехаюсь. — Тогда хорошего отдыха.

После чего вместе с Михалычем покидаю склад.

***

Собрав своих ребят в полном составе, я пересказываю им слова Тохича.

— Что делаем, Лорд? — спрашивает Малой, потирая руки от нетерпения.

Этому хоть сейчас в бой.

Я собираюсь с мыслями. Информация единым потоком пролетает перед глазами.

Стайса. Ритуал. Рассвет. Спарта.

Наша численность практически равная. В уровнях мы определённо превосходим слуг Стайсы, хотя тут я не могу утверждать точно.

На нашей стороне Мышь — это сильный козырь.

У них — Стайса. Одно её присутствие — уже проблема. Неожиданная атака должна усилить наше преимущество, в условиях ночи — так тем более. Она либо спит, либо готовится к ритуалу, а значит, отвлечена.

Ключ к победе — атаковать стремительно и нагло. Настолько быстро, чтобы оппоненты даже не успели опомниться, а Стайса отойти от шока.

Это не безупречный план, но, пожалуй, единственный. Действовать на опережение.

— Выходим немедленно, — объявляю. — Идём полным составом. Опаснее Стайсы сейчас нет никого. Так что в поселении оставлять никого не будем. А теперь внимательно слушайте, повторять не буду.

План, сделанный на коленке, заключается в следующем. Малой идёт впереди, разведывает обстановку и намечает нам точки для атаки.

Выйдя на позицию, Мышь шарахает самым убойным из своего арсенала по лагерю Стайсы. В идеале, прямо по шатру, но меткость у нашей «артиллерии» хромает. Так что главная цель, ошеломить, привлечь внимание, сбить с толку.

И вывести из строя максимальное количество врагов. Затем они с Хрюшей отступают, отвлекая на себя охрану, а мы втроём «контролим» территорию и ищем Стайсу, пока она ошеломлена, и не понимает, где враги. Убьём её, и проблема решена.

Все согласно кивают. Взяв снаряжение, мы слезаем вниз по стене, после чего прячем лестницу возле ручья. Затащить обратно её некому.

На всех нас накинуты кожаные плащи для дополнительной защиты, в руках щиты и копья. Руки магички свободы, чтобы она в любую секунду могла запустить молнию или фаербол.

Оставлять поселение бесхозным, конечно, риск, но противника и так на одного человека больше, а Тохичу я не доверяю, чтобы сразу же давать оружие и отправлять в бой на нашей стороне.

Всё решится в одном бою. Здесь и сейчас. Или мы сумеем разбить силы жрицы и избавить Спарту от угрозы или же потерпим поражение и тогда поселение так и так перейдёт в руки противника.