Лев Жуковский - страница 2
Иллюстрация 1. Так выглядит, почти весь этот мертвый мир Паккот.
На задании в мире Паккот, за свои 46 лет, я был уже второй раз. И при прочих равных, мне даже нравилось это покинутое богами место. Тишина, покинутых сотни лет назад руин, несла в себе какое-то скрытое очарование. Легкий ветер, здесь обычно, безустанно несет многовековой пепел и прах, проигравших войну за свое существование жуков. А главное здесь практически отсутствуют неожиданности, как правило, смертельные. По моему скромному мнению и обширному опыту, основной задачей в экспедициях в другие миры, всегда остается безопасность. Естественно лично моя. А с моим 12 уровнем, здешние жуки большой угрозы, практически не представляют. Может только в редких случаях. Конечно, мой уровень не впечатляет, но на родине, высокие уровни может иметь только аристократия, ну или приближенные к ним гоблины. Весь свободный опыт у солдат, строго контролируется старшим офицерам с помощью навыка идентификации. Поэтому все ОС регулярно сдаются им в накопители опыта. Может показаться слегка несправедливо, ну это как по мне. Но так заведено уже многие века в моем родном мире. Даже Журек Скользкий хоть и является старшим офицером, полусотником и имеет доступ к накопителям опыта. Но и ему не позволяют поднимать уровни, когда заблагорассудится. Вся добыча, строго регистрируется и офицерам по окончанию миссии, положен определенный процент от общей доли. И вот его можно тратить, куда только душе угодно. Но стоит лишь попытаться украсть опыт и твоей участи не позавидует даже утопленник. Даже поедаемый заживо, будет смеяться, глядя на тебя. Для особо хитрых и амбициозных, в плане воровства ОС, жрецами Великого Антероса была придумана пытка самой души. Невыносимые страдания, заставляющие саму суть и основу живого существа корчиться от нестерпимой боли. Днями, неделями, а для особо наглых, иногда и годами. Ведь страшнее преступления, чем кража у самого Великого Антероса, в нашем мире нет. А все находящиеся на его землях, включая и ОС, как говорят жрецы, принадлежит только ему.
Так вот, возвращаясь к разведке. Мой отряд двигался как обычно, впереди, шагах в пятидесяти, Раум и Рекел, мои молодые разведчики. Мозгов у них конечно не много, но со своей задачей справляются. Что меня всегда удивляло в этих молодых гоблинах, мечты у них нет высокой. Да что там высокой, вообще мечты нормальной нет. Как у всех, перерождение там пройти, и переродиться в хобгоблина или на крайний случай пределы в параметрах преодолеть и стать хотя бы похожим на великого воина. А им гоблинш посисястей после миссии, да выпить без меры, вот и все их планы на ближайшие годы. А ведь в армии Лорда они уже не меньше двух лет служат. Но чего не отнять у этих бестолочей, так это невероятного везения. То Раум поскользнется на ровном месте, но пропустит стрелу буквально в ладони от головы. Или на прошлой миссии Рекел выжил в обрушившемся здании, после попадания в него огненного шара. Так он провалился в гнилой подвал, буквально за мгновение до вспышки и отделался легким испугом. Не получив ни одной серьезной травмы. Не зря мой маг Леур говорит, что параметр Удача бывает важнее любой другой характеристики, для выживания. В построении, которое я обычно применяю, главный акцент сделан на безопасности, естественно моей, ну и мага поддержки конечно. Разведка впереди, по центру я и маг Леур, вокруг нас восемь воинов со щитами. Так как самая большая ценность это волшебник, ведь на него затрачено больше всего очков опыта. Задача разведчиков, в этих проклятых руинах, в вечном полумраке этого гостеприимного мира Паккот, увидеть опасность, оценить ее и главное не попасться на глаза врагу, и доложить мне. Работа простая, и где-то даже скучная, главное не терять бдительность в течении всего светового отрезка времени. Разведчики находят цель и выманивают на основную группу, а дальше по отработанной схеме – магический барьер от мага и массовый залп из луков по противнику. Естественно, для рядового гоблина, довольно страшно сходится в ближнем бою с арахнидами, все же ростом эти твари в пару локтей и это на первых уровнях, а если отъедаются до 4 или 5, то и все три локтя в высоту могут вымахать, правда такое случается довольно редко. Полудикие твари, не часто распределяют свои характеристики эталонным образом. Но строем принимать на шиты удары их хитиновых лап, куда легче, нежели сражаться один на один. Когда понимаешь, что твой солдат справа натягивает лук и в подходящий момент пустит стрелу прямо в глаз мерзкому пауку, намного спокойнее выдерживать натиск монстров. Так вот, если добиваем всех, то системным оружием осушаем арахнидов. Вот же приелось, не жуков, как все привыкли, а арахнидов. Это все въедливый Леур со своими книгами, всему десятку уже мозги извел своими поучениями. И даже мне эти словечки засели в голову. Если противников слишком много, то мы спасаем нашего мага. Иногда ценой жизней простых солдат. Да именно мага, если Леур погибнет, назад в лагерь можно не возвращаться, дольше проживешь. За потерю ценнейшей единицы десятка, казнят на месте, без долгих разбирательств. И как только наши резервы Очков Системы(ОС) подходят к граничному уровню, то мы возвращаемся в передовой лагерь и сливаем весь накопившийся опыт старшему офицеру. И так раз за разом до наступления темноты. Ведь ночью пауки более активны. А главное они способны прекрасно видеть в темноте, в отличие от нас, гоблинов.