часть 2. Чувство жизни - страница 11

Шрифт
Интервал


Мудрость – 6 (влияет на затраты маны, количество маны, сопротивление магическому урону)

Нераспределённые очки – 6

Параметры:

Количество жизни – 90

Количество маны – 120

Бодрость – 130

Грузоподъёмность – 20кг

Физический урон – 2

Магический урон – 6

Шанс увернутся от атаки – 0.6%

Шанс критического урона – 0.6%

Сопротивление физическому урону – 7

Сопротивление магическому урону – 6

Способности:

Дар стихии – расовая (сопротивление к холоду +50% иммунитет к огню, аура огня)

Дар дракона – расовая, затраты – жизнь (ограничение – не чаще одного раза в день)

Внимательность – профессиональная (чем дольше смотрите, тем больше видите)

Умения:

Мёртвые слуги (уровень зависит от интеллекта, вызов 10мп за уровень, расход 1мп в секунду)

Суть энергии (преобразование своей энергии)

Ядовитые шипы (отнимает 1хп в 10секунд, длительность зависит от выносливости)

Стрелы гарпии (позволяет стрелять ядовитыми шипами, штраф 1хп за каждый выстрел)

Ярость (Количество зависит от выносливости, скорость накопления от силы)

Божественная энергия (Количество энергии зависит от совокупности всех репутаций)

Аура природы (восстанавливает все возможные виды энергии и жизни у вас и ваших союзников)

Навыки:

Последний шанс (если у вас больше одного хп, то при смертельном ударе, 1хп всегда остаётся)

Последние силы (как бы вы не уставали, у вас всегда останется единица бодрости)

Прыжок – 1 (моментальное перемещение на 1 метр, затраты 10% от бодрости)

Кучу достижений, повышающих различные параметры, он не стал просматривать, убедился только, что удача у него теперь плюс три. А вот пустой рюкзак обыскал тщательно, надеясь, что гоблинша на этот раз не стала его грабить, зря, никакого кувшина там не оказалось. От злости и расстройства спасла новая информация:

Вы обнаружили клад!

- И где он? – Колдырь развёл руки, словно обращался к многочисленной, но тупой аудитории и тут же хлопнул себя по лбу – Нак! – «У огненного босса наверняка же какое-нибудь хранилище было?!» – и Колдырь призвал питомца к себе и торопливо обшарил его рюкзак, найдя там несколько интересных вещей:

Во-первых, свиток изучения заклинания «жар земли» (для изучения интеллект должен быть не ниже ста единиц, при использовании за каждую единицу интеллекта, вложенную в заклинание, требуется сто единиц маны) – «То есть, для создания заклинания мощностью, к примеру, в десять интеллекта, требуется тысяча маны? А на выходе пшик получится!?» – судя по всему вещь дорогая, но специфическая, только для прокаченных магов, у остальных мудрости не хватит для снижения затрат маны, чтобы заклинание более-менее убойным оказалось.