Аномальщик - 3 - страница 21

Шрифт
Интервал



* * *


— Не подвела аптекарша! — делился я после гонки впечатлениями. — Действительно презервативы оказались очень тонкими!

— Главное, чтобы они по прямому назначению не рвались! — толкнул меня локтём Дима.

— Да нет, Дима, это не главное, — покачал я головой.

— А что тогда главное? — удивился парень.

— Главное, Дима, не бояться, что порвётся. Что там у нас дальше по плану? — я отвёл взгляд от задумавшегося Димы и посмотрел на Илью. — Никто ведь даже не мечтал выйти в полуфинал? Есть какие-то наработки?

Полуфинал организаторы решили провести в тот же день, благо гонки оказались достаточно экономными по времени. Уже в полдень был дан старт новому этапу. Причём в поведении организаторов чувствовалась какая-то нервозность, что ли. Вроде обычные игры…

Оказалось, что в полуфинале команды уже не будут активно противодействовать друг другу. Хотя элемент соперничества сохранится, но задача теперь будет у соревнующихся команд общая.

— Легенда этого этапа, — рассказывала Валентина, — нападение хищных тварей на пионерлагерь. За основу взят реальный случай, в котором, благодаря оперативным и слаженным действиям нескольких отрядов аномальщиков удалось обойтись минимальными жертвами. К сожалению, совсем избежать их не удалось. В той истории, о которой все вы, конечно, знаете из средств массовой информации, на пути тварей встали работники лагеря. Ценой своих жизней им удалось задержать продвижение хищников до прибытия первых отрядов. Однако перепуганные дети разбежались по всем окрестным лесам, и собирали их потом ещё долго. Как назло, ночь была холодной и дождливой, и многие из детей, кого не успели найти до темноты, проведя ночь в лесу, серьёзно заболели.

— Сегодня мы с вами смоделируем эту ситуацию. У каждой пары команд будет ограниченное время на то, чтобы найти детей в лесу. Разумеется, там не дети, а куклы, детьми мы рисковать не стали. Но спрятались они очень хорошо! Ваша задача только найти их, эвакуировать не надо! И вообще трогать не надо! У каждой куклы на запястье номерок, этот номер надо забить в индивидуальный тактический модуль. Сравнивается этот номер с текущим положением участника. Побеждает та команда, которая найдёт больше потеряшек! Время на поиски – полчаса, если одна из команд найдёт больше половины всех потерявшихся, то состязание останавливается досрочно!