– Лира, мы не используем разумных магических существ при создании техники и технологий. Почему ты мне не веришь, ведьма упёртая?
– Потому что ты упырь бессовестный! – резюмировала вредная девчонка.
– Так всё, успокоились и занялись делом. Раз ты такая дока в колдовстве и магии, помоги мне разобраться с этими элементами в игре. Мы хотим, чтобы она была правдоподобна.
Молодая колдунья настолько увлеклась процессом, что у Андрея шок случался многократно. Программисту пришлось с нуля переписать алгоритм самой реализации колдовства, целительства и магии в «Раддорских Хрониках». В результате исчез целый ряд противоречий. Устранить их другими методами до этого никак не удавалось. Просмотрев расы, способности и прочие нюансы, девушка также внесла море поправок.
– Дюша, Зелёной Магией Жизни владеют только светлые эльфы, феи и дриады. Причём тут дроу? У них совсем специфические таланты. Они, скорее воины, чем маги. Колдовство используют в некоторых родовых ритуалах. Да и то только в тех случаях, если уж совсем жареным запахло. И вот тут, смотри сам. Зачем демонам материальные ингредиенты для волшбы? Кто эту дурь вообще тут написал? Уши оторвать мало за такой поклёп! Их суть основана на первичном хаосе. Поэтому проклятья, заклятья и заклинания не требуют материальных затрат, как у других рас.
Когда программист составил полное описание рас, облика, культурных особенностей, мест проживания и особенностей способностей, за окном уже царила глубокая ночь. Даже нежить теперь имела чёткие, похожие на научные, описания видов, подвидов и чем они опасны. Стихии и их взаимодействия также уложились в чёткий алгоритм.
– Всё, пора отдыхать, завтра продолжим. И не надейся, что тебе удастся отбрыкаться от участия в игровом проекте в качестве разработчика. Вот решим проблему с твоим собственным компьютером, и я возьмусь за твоё обучение как положено.