- Пойми, Вик, - решил утешить мальчишку старик. - Любая
крайность вредна. Вредно брать первый попавшийся вариант, не
постаравшись получить лучшее, ровно как вредно медлить с выбором
достойного бонуса и тянуть в погоне за призрачной возможностью
получения чего-то лучшего, особенно во вред себе. Не забывай, что
степень укрепления класса оказывает значительное влияние на
количество доступных для развития характеристик. Затягивая с
выбором, ты замедляешь свой прогресс… - закончив, Антар покачал
головой на безрассудство молодости.
- Ага, - кивнул Виктор, обдумывая слова деда Антара. - Где-то о
подобном я слышал… Золотая середина, вроде, называется.
- Золотая середина? - Кивнул старик. - Хорошая идиома. Только
бонус лучший выбирай. Эта золотая середина несколько по другому в
отношении бонусов проявляется.
- Соотношением специализации и неспециализированности? - Виктор
проявил редкую ясность мысли, высказав свою догадку.
- В том числе, в том числе, - кивнул Антар. - Но хватит болтать!
Сосредоточься на выборе, если к нему готов.
- Хорошо, - Виктор вернулся к описанию предварительно выбранных
бонусов. Если бы не Сокрытие в Быстрой смерти, юноша не стал бы её
рассматривать как нужную в краткосрочной перспективе, но теперь был
перед дилеммой, правда не сильной. Парень всё же склонялся к
Тренировке через боль, но прошлый опыт заставил его снова и снова
всё взвешивать. Виктору пришлось несколько раз погружаться в
медитацию, чтобы успокоить свои нервы, которые были раздражены его
метаниями.
- Вик, - окликнул мальчишку старик. - Если ты уверен в своем
выборе, то излишнее обдумывание может навредить и ты найдёшь сотню
причин для оттягивания своего выбора. Про золотую середину помнишь?
Её можно найти во всём…
Кивнув головой в благодарности, парень бросил последний взгляд
на описания предвыбранных вариантов.
- Тренировка через боль — познав её суть, погружаешься в
боль, призывая бесконечные силы.
Выполненные условия: Настойчивые тренировки (продолжал
тренироваться почти каждый день после инициации); Быстрый ученик
(за неделю освоил несколько навыков 2 ступени); Сиделец (прошел
через 11 лет школьного образования); Убийство противника,
превосходящего на ??? уровней; Крепкая структура (структура матрицы
более чем в 2 раза крепче стандарта); Получил более 10 навыков
путем тренировки.