Java за неделю. Вводный курс - страница 41

Шрифт
Интервал


// Объявляем переменные главного класса

int input1, input2;

String inputString;


// Создаем объект своего класса

MyClass obj=new MyClass ();


// Окно ввода первого значения

inputString=JOptionPane.showInputDialog («Введите первое значение»);

input1 = Integer.parseInt (inputString);


// Окно ввода второго значения

inputString=JOptionPane.showInputDialog («Введите второе значение»);

input2 = Integer.parseInt (inputString);


// Вызываем метод для присвоения значений полям объекта

obj.set (input1, input2);


// Выводим в диалоговое окно результат сложения

JOptionPane.showMessageDialog (null,«Результат сложения: "+obj.summ ());

// Выводим в диалоговое окно результат умножения

JOptionPane.showMessageDialog (null,«Результат умножения: "+obj.multiply ());

}

}

В примере из листинга 6.3 поля класса и метод для присвоения значений этим полям использованы в качестве иллюстрации. В данном примере мы могли бы передавать значения в методы сложения и умножения напрямую, через аргументы вызова. Но на практике в языке Java принято использовать специально написанные методы. Почему?


6.2.1 Геттеры и сеттеры

Метод, присваивающий значения полям объекта, называется сеттер (setter, от английского to set – установить, назначить). Согласно правилам именования Java этот метод должен иметь имя set <свойство> (). Метод, возвращающий значения полей объекта, называется геттер (getter, от английского to get – взять, получить). Этот метод должен иметь имя get <свойство> (). Впрочем, указывать имя свойства не обязательно, о чем говорят угловые скобки.

Геттеры и сеттеры – это стандартные термины программирования на языке Java. Использование геттеров и сеттеров является более безопасным, чем прямое обращение к переменным объекта, поскольку не позволяет менять значения случайно. При использовании сеттера значения полей будут изменены только при вызове метода set (), и только способом, который описан в этом методе.


6.2.2 Перегрузка методов

Язык Java позволяет описывать несколько методов с одинаковыми именами в одном и том же классе. Одноименные методы различаются типом и/или количеством аргументов. Такой подход называется перегрузкой методов и позволяет создавать эффективный и гибкий программный код.

Что происходит, когда мы вызываем метод с одним и тем же именем, но с разными аргументами? На самом деле в программе создаются