Корпорации объясняли, неожиданные смерти игроков в реальном
мире, плохим здоровьем и повреждёнными нейроинплантами. Но бывало
так, что по каким-то причинам погибали тысячи людей практически
одновременно. После такого, корпорациям, конечно, приходилось
закрывать игру и выплачивать компенсации родственникам. Через
некоторое время, в лицензионные соглашения новых игр ввели
дополнительный пункт, в котором разработчики не несли
ответственности за смерть во время игры вообще.
— Ладно, что-то я проголодался... Чёрт, у меня же в цитадели
даже слуг нет.
Я телепортировался ко входу в одно из кафе города и пройдя через
автоматически распахнувшиеся двери, сел за ближайший столик. Ко мне
тут же подскочил толи хозяин, толи администратор заведения.
Рыжебородый дворф с блеском в глазах и широкой улыбкой начал
принимать мой заказ. Ещё бы! Сам Владыка посетил его заведение.
Лучшей рекламы для него просто быть не может. А то, что Владыка,
скорее всего, последний Игрок, которого можно увидеть вживую...
Слух уже распространился по всему городу. Я вот не уверен в этом.
Последний ли я?
Я заказал все блюда, которые были представлены в меню. Трёхсотый
уровень требует огромного количества энергии. Во время игры голод
не представлял особых проблем, но сейчас я не уверен, что это будет
так. Ситуацию усложняет наличие легкой формы вампиризма, которая
слегка повышает мои характеристики пассивным образом и ещё
чуть-чуть при употреблении крови. Также, я могу пополнить запас
энергии с помощью медитации, поглощая ману из воздуха, что аватары
игроков делали автоматически вне игры.
После того как я насытился, я оставил горсть золотых монет на
столе и телепортировался к входу Храма Возрождения. Я обязан был
узнать, как система возрождения Игроков могла измениться в реальном
мире.
***
Храм Возрождения выглядел как мрачная огромная пирамида из
камня, окружённая тёмными стенами из такого же камня. Вход храма
отличался величественными дверями из чёрного дерева с вырезанными
изображениями мифических существ и символикой тёмных богов. Стражи,
охранявшие проход в храм, отворили двери передо мной, открывая
просторное внутреннее пространство Храма.
Внутри Храма не хватало освещения, но его было достаточно, чтобы
разглядеть возле стен гигантские статуи изображающие как тёмных,
так и светлых богов. Сам алтарь стоял в конце храма на небольшой
возвышенности. Возле него столпились жрецы и о чём-то оживленно
переговаривались.