“Подлый сучёныш!”
— Я понятия не имею, как это работает, — раскрывать карты этому
сволочному подростку боярин не собирался. Раунд он проиграл, но не
бой. — Буду искать.
— Сеть тебе в помощь, чел! Я пока у вас покуражусь. Если потом
поменяемся, ещё спасибо скажешь, я тебе тут кредитов нафармлю! До
конца жизни хватит! Ну, если не потрачу всё, ха-ха! Ну чё, всё? Где
тут логаут?
— Погоди! — чувствуя себя премерзко от необходимости обращаться
к нему за помощью, Игорь всё же произнёс: — Растолкуй мне про ваш
мир. Я ни черта не понимаю!
— Да чё там сложного? Ты что ли в игры никогда не играл?
— Представь себе!
— Вот ты ископаемое! — Ингви снова заржал. — Ладно, в чём
непонятка?
— Да во всём!
— Ну оки, — двойник демонстративно устало вздохнул и уселся на
задницу. — Давай мануал тебе писать!
За следующие пару часов память Игоря “обогатилась” на огромное
количество сведений, важность которых ранее считал сомнительной. Но
теперь он с жадностью заглатывал новые понятия, правила, саму
философию жителей виртуальности. Туда же отправлялись неписанные
законы вирта, словарь игрового сленга, который боярин принял за
изменившийся язык. Впрочем, так и было, ведь говорили на нём все
обитателя мира грез.
Ава, перс, ак, скин — слова, обозначающие игрового персонажа,
цифровую оболочку человека. У каждого человека их было несколько.
Одна — ключевая, привязанная к внешнему виду и той самой “нишке”,
оказавшейся номером идентификатора — изменять её возможности не
было. Остальные же использовались для игр.
Двойник рассказывал, как бог на душу положит, то есть
перепрыгивая с одной темы на другую, прерываясь в самом неожиданном
месте или вовсе начиная объяснять с середины. Игорь, однако,
прекрасно умел систематизировать потоки информацию, лишь бы было
что, как говориться. Единственное, чтобы внятно уложить в голове
весь этот словесный мусор, требовалась нешуточная
сосредоточенность, а его порой накрывало волной гнева. Но, в итоге,
всё вроде бы получилось, и он стал обладателем сведений, почерпнуть
которые в сети, да ещё и с ограничением доступа к ней, было бы
затруднительно.
Мир победившей монополии гигантских корпораций не знал понятия
конкуренции. В результате, мир виртуальности был представлен не
множеством конкурирующих платформ, а единой, но охватывающей все
сферы иллюзорной жизни. Владельцем которой являлась компания
“Уникод”, более известная потребителям по названию своего детища —
“Древо миров”.