Два мира по цене одного - страница 33

Шрифт
Интервал


“Подлый сучёныш!”

— Я понятия не имею, как это работает, — раскрывать карты этому сволочному подростку боярин не собирался. Раунд он проиграл, но не бой. — Буду искать.

— Сеть тебе в помощь, чел! Я пока у вас покуражусь. Если потом поменяемся, ещё спасибо скажешь, я тебе тут кредитов нафармлю! До конца жизни хватит! Ну, если не потрачу всё, ха-ха! Ну чё, всё? Где тут логаут?

— Погоди! — чувствуя себя премерзко от необходимости обращаться к нему за помощью, Игорь всё же произнёс: — Растолкуй мне про ваш мир. Я ни черта не понимаю!

— Да чё там сложного? Ты что ли в игры никогда не играл?

— Представь себе!

— Вот ты ископаемое! — Ингви снова заржал. — Ладно, в чём непонятка?

— Да во всём!

— Ну оки, — двойник демонстративно устало вздохнул и уселся на задницу. — Давай мануал тебе писать!

За следующие пару часов память Игоря “обогатилась” на огромное количество сведений, важность которых ранее считал сомнительной. Но теперь он с жадностью заглатывал новые понятия, правила, саму философию жителей виртуальности. Туда же отправлялись неписанные законы вирта, словарь игрового сленга, который боярин принял за изменившийся язык. Впрочем, так и было, ведь говорили на нём все обитателя мира грез.

Ава, перс, ак, скин — слова, обозначающие игрового персонажа, цифровую оболочку человека. У каждого человека их было несколько. Одна — ключевая, привязанная к внешнему виду и той самой “нишке”, оказавшейся номером идентификатора — изменять её возможности не было. Остальные же использовались для игр.

Двойник рассказывал, как бог на душу положит, то есть перепрыгивая с одной темы на другую, прерываясь в самом неожиданном месте или вовсе начиная объяснять с середины. Игорь, однако, прекрасно умел систематизировать потоки информацию, лишь бы было что, как говориться. Единственное, чтобы внятно уложить в голове весь этот словесный мусор, требовалась нешуточная сосредоточенность, а его порой накрывало волной гнева. Но, в итоге, всё вроде бы получилось, и он стал обладателем сведений, почерпнуть которые в сети, да ещё и с ограничением доступа к ней, было бы затруднительно.

Мир победившей монополии гигантских корпораций не знал понятия конкуренции. В результате, мир виртуальности был представлен не множеством конкурирующих платформ, а единой, но охватывающей все сферы иллюзорной жизни. Владельцем которой являлась компания “Уникод”, более известная потребителям по названию своего детища — “Древо миров”.