Кроме людей-игроков, миры всех ветвей были плотно заселены
компьютерными программами с зачатками искусственного интеллекта,
называемыми “неписями”. Они создавали собственные фракции,
отношениями с которыми игроки обычно дорожили. Испортишь репутацию
с каким-нибудь городом — больше туда попасть не сможешь. После
такого объяснения боярин, наконец-то, понял, почему боров,
принявший его за “непись”, так испугался.
Компьютерные персонажи обеспечивали глубину мира, давали
задания, осуществляли торговлю и тому подобные действия. Этакий
обслуживающий персонал, следящий за порядком, как та
кабаночка-альбиноска, предлагавшая обратиться в городскую стражу.
Последняя, кстати, тоже была укомплектована “неписями”. А ещё
неживые своими смертями обеспечивали игроков приключениями.
Последние занимались тем, что бродили по мирам, искали
приключения на свои оцифрованные задницы, общались друг с другом,
торговали, воевали — всё как в обычной жизни, только в сказочном
или фантастическом антураже. А ещё они постоянно убивали мобов. Это
действие, по сути, являлось краеугольным камнем любой игры. За
смерть “неписей” давали деньги, редкие предметы экипировки и
опыт.
В этом месте путешественник завис по настоящему, не в силах
уразуметь, что же сие значит. А более-менее уложив и это понятие в
голове, здорово снизил своё мнение о жителях третьей Параллели,
которое и без того было невысоким.
“Развитие персонажа, подумать только! Они бы за телами своими
так следили, как за этими самыми персонажами!”
Опыт шёл от убийств и выполнения заданий “неписей”. Попросила
тебя бабушка-искин найти потерявшуюся кошечку — соглашайся. За это
тебе дадут очки опыта. Убьёшь стадо ни в чём не повинных кабанов —
тоже. Открываешь новую локацию — получаешь опыт. В данжах —
специальных, особо сложных локациях, опыт шёл двойной или тройной,
сами мобы были сильнее и агрессивнее, а падающий с них лут —
предметы экипировки и кредиты, по словам Ингви, были особенно
жирными.
— То есть, если я получу много опыта, то могу увеличить одну из
этих… как ты там их назвал — базовых характеристик?
— Ну наконец-то! Дошло!
— А вложив много очков в силу, я стану сильнее? По
настоящему?
— Да нет же! В вирте твой перс станет сильнее — ну как бы и ты!
Только сила ещё и на урон даёт модификаторы в ближнем бою, а
ловкость — на криты.