Нереалия. Битва за Смоленск - страница 121

Шрифт
Интервал


Поразмыслив, я решил, для экономии времени, выполнить лишь самую актуальную часть намеченной программы — ответить на письма, обновить сайты и обязательно погулять на свежем воздухе. Пусть не в парке — хотя бы в сквере недалеко от дома, где обычно выгуливают собак жители окрестных домов. Через полтора часа я уже прохаживался взад и вперёд по скверику, в котором носились, как угорелые, наши четвероногие друзья различных пород. Серьёзная девочка-боксёр с белой грудкой и белыми носочками на лапках соревновалась в скорости с русской борзой, к моему удивлению, обходя её на поворотах. Длинноухий спаниель с печальными глазами уворачивался от настырной дворняги. Смешной мопс переваливался по высокой для него траве от дерева к дереву, помечая территорию. Смешной кудрявый пудель подбежал ко мне и тщательно обнюхал ботинки. Я наклонился и протянул ему ладонь. Он с серьёзным видом коротко ткнулся в неё носом. Нос был мокрый и холодный. Хозяева болтали неподалёку, пользуясь случаем выкурить сигаретку и обменяться дворовыми новостями.

Я смотрел на эти собачьи бега и размышлял. Что же всё-таки притягивает меня в играх? Что держит в напряжении и заставляет воспринимать происходящее всерьёз? Почему я так быстро втянулся в Нереалию, рискуя нарушить собственное обещание и снова погрузиться в игру с головой, всерьёз и надолго. Быть может, потому, что игра так похожа на настоящую жизнь? Особенно Нереалия? В «Рыцарях Средневековья» тоже, вроде бы, всё присутствовало: и приличная графика, и кланы, и бои. Была серьёзная цель: борьба за справедливость с циниками, садистами и безбашенными отморозками. Но даже в процессе борьбы ты всегда понимал — это игра. Всё понарошку. Есть некая данность — плохие обижают хороших, сильные бьют слабых. Тёмные бьют светлых, светлые бьют тёмных. Ты выбирал принципы, которые тебе более близки. А потом просто играл. Никогда не возникало желания «переселиться» туда, никогда не казалось, что игра интереснее обычной жизни, никогда вообще не забывалось, что это — всего лишь игра.

В Нереалии всё не так — я начал замечать это с самого начала, и весь последующий опыт лишь укрепил меня в этом мнении. Там всё слишком похоже на жизнь — название твоего клана не определяет твоей принадлежности к хорошим или плохим. Нет ни «белых», ни «тёмных» орденов. Всё гораздо сложнее и запутаннее — как и в настоящей жизни. Лишь погружение в игру и близкое знакомство с конкретными людьми может пролить свет на их реальные убеждения. А значит, настоящее значение имеет лишь правда — не та, которую пытаются вставить тебе в уши, а та, которую чувствуешь, которая идёт из твоего сердца. Та, которую ты видишь в глазах и поступках друга. Та, которая сплачивает людей вокруг невидимой и неосязаемой цели. Ну и что, что у каждого правда своя. Сердце чувствует родство ваших «правд» и накрепко связывает близких по духу людей. А правда имеет одно замечательное свойство — она всегда побеждает, в конечном итоге. Она высвечивает ложь и уничтожает её. Даже погибая, правда побеждает, потому что это — торжество духа, это сродни вспышке сверхновой — она выжигает всю неправду на своём пути.