Персиваль неожиданно хрюкнул, и
засмеялся ещё громче.
— А Персиваль — циник, — добавил Мамай.
------------------------------------------------------------------------
Если книга нравится, и хочется прочитать продолжение -- жми
"лайк" и оставь короткий коммент!
В казарму нас пропустили без всяких
формальностей. Чувствовалось, что моих новых друзей здесь хорошо
знают и уважают. Мы поднялись на второй этаж.
— Вот наша комната, — остановил меня
Витя. — Спокойной ночи, мужики! До завтра!
— До завтра! — ответил Мамай. — Витя,
объяснишь Алексу, что да как, ага?
— Будет сделано, товарищ десятник! —
пообещал Витя.
— Он что, на самом деле десятник? —
спросил я уже в комнате.
— А что, не похож? Командует отрядом
в составе дружины. Он и воеводой мог бы стать, но не хочет.
— Здорово, что ты меня с ребятами
познакомил.
— Да, они классные, — подтвердил
Витя. — Алекс, ты укладывайся короче, и выходи из виртуала. Завтра
с обозом отправимся на заставу.
— Во сколько?
— Ну, по-разному бывает. Бывает, до
обеда. Может, и позже.
— Так во сколько мне заходить
опять?
— Заходи в любое время. Мы тебя
погрузим, если что.
— Что вы сделаете? — не понял я.
— Твой чар, персонаж то бишь, от
английского «character», ну или «перс» — базовые команды командира
будет выполнять, — пояснил Витя, уже лёжа на койке. — Правда, для
этого ты ему сначала специальный доступ должен оформить с
паролем.
— Что значит базовые команды?
— Ну, к примеру, «встань», «иди»,
«направо», «налево», «сиди» и так далее. В принципе, чар может
пешедралом до самой заставы дойти, вообще без твоего участия. Но мы
обычно на телегу грузим.
— А зачем?
— Ну как зачем? Для пользы дружины.
Это удобно. А то ведь вдруг боевые действия? Все же не могут
двадцать четыре часа в сутки в игре дежурить. Кто-то всегда
оказывается в реале. Обычно примерно четверть состава. Они тогда в
специальной избе «спать ложатся», как мы сейчас. И если срочно
позицию нужно менять — мы их грузим и везём по-быстрому с собой. А
то порубят их на капусту, как говорится. То бишь обнулят.
Следовательно — убыль в личном составе. А так — у нас пополнение
появится, когда хозяин чара в игру снова зайдёт. А мы ещё и смс-ки
разошлём, чтобы хозяева поторопились.
Я задумался над такими правилами. У
нас в «Рыцарях Средневековья» это было реализовано иначе. Персонаж
на то время, пока его хозяин был в реале, просто «зависал» в том
месте, где был оставлен. Правда, его за это время могли по многу
раз «замочить» — он хоть и оставался при доспехах и при оружии — но
дрался механически, без изысков. Всё решала простая математика. Это
не оптимальный вариант, но с ним приходилось считаться, так как все
были в одинаковой ситуации. Главное, что герой всегда был там, где
ты его оставил, это железный закон. А здесь, похоже, всё
по-другому.