Это вам не какой-то там древний
вирт-костюм, пропахший потом и пронизанный металлическим каркасом
имитаторов движения. Во время игры он скрипит и трясётся, как
старая телега на деревенской дороге. Ну что ж, когда-то он был
последним словом техники, надо отдать ему должное. С его помощью
игрок «перемещается» в виртуальную реальность игры, начинает
воспринимать её, как настоящую. Костюм «движется» вместе с тобой,
заставляя мышцы и нервную систему поверить, будто движения
настоящие. Именно вирт-костюм послужил стимулом к гигантскому рывку
в игровой индустрии. Но теперь им пользовались только
немногочисленные фанаты «старой школы», или просто те, кто не мог
позволить себе ничего лучшего.
После вирт-костюмов появились
нейрошунты, вещь интересная, но требующая небольшой операции. Вроде
как абсолютно безопасно, делается быстро и безболезненно. После
этого мозг игрока взаимодействует с игрой напрямую через Wi-Fi, что
значительно расширило область применения виртуальности, так как
сделало возможным вход в неё в любой точке, от университетов до
общественного транспорта. Тем не менее, популярным этот вариант
входа в виртуальность так и не стал. Многим не нравилась сама мысль
об операции, да и теоретическая вероятность осложнений оставалась,
так что учёные работали над альтернативами, пока не появились
кибер-остео.
Крепится на тыльной стороне шеи,
основание черепа как-бы удобно ложится в этакий воротник, типа
мягкой подушки. Затем аппарат настраивается на индивидуальные
характеристики владельца, «подсоединяясь» к его нервным путям и
каким-то там центрам в мозгу. После этого он может транслировать
туда всё, что угодно. Человек погружается в некое подобие сна,
причём мозг его в это время полностью задействован, воспринимая
виртуальность как единственно реальную. Ну, конечно, с оговорками,
человек мог услышать, скажем, громкий крик в ухо или почувствовать
резкий толчок в плечо, но, по большому счёту, пока не закончится
«сеанс» — он будет жить в виртуальной реальности.
«Сеанс» завершался либо по желанию
погружённого в виртуальность человека, либо по истечению заранее
установленного срока пребывания — так называемого таймера. Это,
вообще-то, тоже пережитки прошлого, ещё со времени вирт-костюмов,
когда люди порой «зависали» в виртуальности и никак не могли
вернуться в себя. Некоторые даже погибали от жажды и истощения. С
тех пор таймер — обязательная по закону часть любого интерфейса
взаимодействия с виртуальностью, максимальная его длительность
составляет шесть часов. Обычно, конечно, ты возвращаешься сам,
причём намного раньше. Но иногда приходилось возвращаться вот таким
вот экстренным способом, как правило, в самый неподходящий игровой
момент. Но зато можно было даже после такого долгого «сеанса»
гарантированно отдохнуть, сходить в туалет, сделать себе
пару-тройку бутербродов, ну а потом — если силы и желание всё ещё
оставались — снова зайти в игру.