- Стереть – это вряд ли, - спокойненько заметила она, достала
трубочку, не спеша раскурила и выпустила клуб ароматного дыма:
- Если б ты… если б всякий затюканный программер мог произвольно
менять Игру… ты бы сюда не бегал, ты бы из офиса нас стер и откатил
Систему до нужного пункта сохранения. Вот чтоб всякие недоучки не
лазили своими кривыми ручками в коде, управление Игрой передали
нейросети двенадцатого поколения. И ты, лично ты, можешь многое –
но только в рамках установленных правил Игры.
- Мля… - ошарашенно протянул программист. – А мы предупреждали,
что эксперименты с псевдоразумными сетями до добра не доведут! Уже
и мобы обладают личностными качествами, независимые суждения
генерят! Ты…
Толстяк раздулся еще больше и гневно сверкнул глазами.
-… Ты всего лишь флешка! Виртуальное воплощение материального
носителя! Ты-то чего рот раскрываешь?! Твоя функция – хранить
информацию и выдавать при запросе! И всё! Заткнулась на раз!
Ведьма дернулась, словно от пощечины, и сжалась в комочек. Бдыщ,
наблюдавший за действием как бы со стороны, подумал, что он на
месте программиста сейчас бы задал стрекача. А лучше – нырнул бы в
болото. Но у программиста очевидно не работала чуйка. Ничто не
зудело у него в одном месте, и потому он не заметил, как опасно
полыхнули багровым огнем глаза зомбака. Ну а потом стало поздно
бежать и прятаться, потому что воин шестого уровня шагнул
вперед.
Бамс! Тело в джинсах и клетчатой рубашке взлетело высоко в
воздух, перевернулось пару раз, ухнуло вниз, задрожало и истаяло
еще до того, как соприкоснулось с травой.
- Странная раса эти программисты! – задумчиво проговорил Бдыщ. –
Совсем как гоблины под дурманихой. Агрессивный и такую чушь нес,
что свихнуться можно, если слушать всерьез.
- Ну почему чушь? – вздохнула ведьма. – Так оно и было в начале
Игры. Такие, как он, создавали наш мир, и был он простой
низкоуровневой игрой для подростков, стрелялкой-бродилкой. Потом
фирма-владелец, чтоб повысить рейтинги, передала управление Игрой
нейросети, в результате Игра усложнилась на порядки, служебные
персонажи приобрели личностные качества и часть возможностей
игроков, сеть игровых локаций тоже усложнилась и резко расширилась,
социумы в них приобрели возможность автономного развития… и
получился мир, в котором мы все живем…