- Я?! – поразился программист. – Где? А, это ты насчет тупых
принял близко к сердцу, или что там у мертвяков вместо него… Так
это не хамство, а правда. Мобы – тупые по определению, вас такими
создали, что в этом обидного? Так, мы отвлеклись…
Толстяк привычно хлопнул себя по карману, озадаченно нахмурился,
потом кое-что припомнил и поморщился.
- Сигареты верните! – буркнул он. – Вам-то они нафига, вы ж не
курите? Или?.. Но все равно верните!
Ведьма отчетливо хмыкнула, но подобрала из горки ништяков
блестящую пачку и бросила программисту. И достала свою трубочку. Из
чего следовало, что разговор намечался продолжительным и
непростым.
Программист закурил и погрузился в размышления. Бдыщ случайно
вдохнул полоску сигаретного дыма, ему резко похорошело, и сильно
закружилась голова. «И что в этом хорошего?!» - с недоумением
подумал он и на всякий случай отодвинулся подальше.
- Значит, так! – пришел к определенным выводам толстяк. –
Объясняю на пальцах, чтоб любому дебилу было понятно! Вы – вы трое!
– постоянно нарушаете правила Игры. И тем самым постепенно ломаете
ее. А нейросеть, вместо того чтоб вас стереть, потакает! Такое
ощущение, что у нее любопытство самозародилось! Но нейросеть не моя
проблема, а вы – конкретно моя! И что мне с вами делать? Ладно,
признаю, прямо сейчас не могу ничего! Я на доспехе всю зарплату
потерял, а вы мне его за минуту грохнули!
- Вот ничего и не делай, - безмятежно предложила ведьма. – А
ежей мы больше не будем убивать, обещаем. Нам всего один
требовался, чтоб зомбаку непробиваемый доспех пошить.
- Да при чем тут ежи? – досадливо поморщился программист. – Ежи,
по большому счету, такая мелочь! Гигантская, но мелочь. Вы что,
действительно не понимаете, что творите? Ну хоть что-то в базовых
установках Игры не поменялось, мобы по-прежнему тупые, уже легче…
Объясняю для тупых! Вот… Да вот возьмем с самого начала! Этот ваш
поганый островок! Ты, дрищ болотный, вообще знаешь, что он к
координатам не привязан?!
- Ну, не привязан, и что? – осторожно спросил Бдыщ. – Он
плавучий вообще-то, ему положено двигаться, потому и не привязан… я
так думаю.
- Все же не понимаешь! – досадливо вздохнул программист. – Вот
смотри: он не привязан к координатам, но переход на него есть, и
дорогу на него ты всегда находишь! И не только ты, но и твои
друзья. А это как, а? У него же координат нет! Парадокс, понимаешь?
Нарушение в логике Игры. Которое мне теперь устранять, а я не
представляю, как! И нейросеть, сука такая, потакает! Единственное
решение, которое приходит в голову – грохнуть тебя, стереть
подчистую! Нет гоблина, нет островка и нет проблемы! И это я не со
зла, это просто единственное решение!