Игроки поневоле - страница 59

Шрифт
Интервал


- Я?! – поразился программист. – Где? А, это ты насчет тупых принял близко к сердцу, или что там у мертвяков вместо него… Так это не хамство, а правда. Мобы – тупые по определению, вас такими создали, что в этом обидного? Так, мы отвлеклись…

Толстяк привычно хлопнул себя по карману, озадаченно нахмурился, потом кое-что припомнил и поморщился.

- Сигареты верните! – буркнул он. – Вам-то они нафига, вы ж не курите? Или?.. Но все равно верните!

Ведьма отчетливо хмыкнула, но подобрала из горки ништяков блестящую пачку и бросила программисту. И достала свою трубочку. Из чего следовало, что разговор намечался продолжительным и непростым.

Программист закурил и погрузился в размышления. Бдыщ случайно вдохнул полоску сигаретного дыма, ему резко похорошело, и сильно закружилась голова. «И что в этом хорошего?!» - с недоумением подумал он и на всякий случай отодвинулся подальше.

- Значит, так! – пришел к определенным выводам толстяк. – Объясняю на пальцах, чтоб любому дебилу было понятно! Вы – вы трое! – постоянно нарушаете правила Игры. И тем самым постепенно ломаете ее. А нейросеть, вместо того чтоб вас стереть, потакает! Такое ощущение, что у нее любопытство самозародилось! Но нейросеть не моя проблема, а вы – конкретно моя! И что мне с вами делать? Ладно, признаю, прямо сейчас не могу ничего! Я на доспехе всю зарплату потерял, а вы мне его за минуту грохнули!

- Вот ничего и не делай, - безмятежно предложила ведьма. – А ежей мы больше не будем убивать, обещаем. Нам всего один требовался, чтоб зомбаку непробиваемый доспех пошить.

- Да при чем тут ежи? – досадливо поморщился программист. – Ежи, по большому счету, такая мелочь! Гигантская, но мелочь. Вы что, действительно не понимаете, что творите? Ну хоть что-то в базовых установках Игры не поменялось, мобы по-прежнему тупые, уже легче… Объясняю для тупых! Вот… Да вот возьмем с самого начала! Этот ваш поганый островок! Ты, дрищ болотный, вообще знаешь, что он к координатам не привязан?!

- Ну, не привязан, и что? – осторожно спросил Бдыщ. – Он плавучий вообще-то, ему положено двигаться, потому и не привязан… я так думаю.

- Все же не понимаешь! – досадливо вздохнул программист. – Вот смотри: он не привязан к координатам, но переход на него есть, и дорогу на него ты всегда находишь! И не только ты, но и твои друзья. А это как, а? У него же координат нет! Парадокс, понимаешь? Нарушение в логике Игры. Которое мне теперь устранять, а я не представляю, как! И нейросеть, сука такая, потакает! Единственное решение, которое приходит в голову – грохнуть тебя, стереть подчистую! Нет гоблина, нет островка и нет проблемы! И это я не со зла, это просто единственное решение!