Незримый мир. Захват - страница 20

Шрифт
Интервал


– Ладно. Короче, мне нужна вся имеющаяся у вас информация о кристаллах принадлежности.

– Не проблема, – он небрежно махнул рукой в сторону своей спальни. – В этом нет никакого секрета.

Как-то мне не хочется заходить в замкнутое пространство на чужой территории.

– Спасибо, но я бы предпочел поговорить снаружи.

– Как скажешь, – пожал он плечами и направился к выходу в инкубатор.


Наша беседа была короткой, но очень содержательной. Рихтер оказался одним из тех парней, образу которых я всегда завидовал: прекрасно развитый физически, проницательный, умный. Чувствовалась в нем какая-то скрытая сила, заставляющая восхищаться. Говорил он мало, тщательно взвешивая каждое слово, как какой-нибудь агент секретной службы из голливудского боевика. Неудивительно, что этот человек так быстро скакнул по карьерной лестнице в одном из сильнейших кланов Земли.

Но ближе к делу. Как оказалось, создание защитных камней не было чем-то сложным. Для начала стоит заметить, что всего их существовало две разновидности, каждая из которых делилась на несколько типов.

Первая называлась личными и включала в себя кристаллы, предназначенные для небольших построек, навроде жилого дома. Такие без проблем можно было купить у здешних НПС практически в любом количестве и затем таскать при себе.

Вторая именовалась клановым кристаллом, и вот здесь все уже было куда интереснее. Помимо того, что они имели большие размеры и не помещались в инвентарь, у них были некоторые особенности.

Во-первых их существовало три подвида. Малый предназначался для захвата кланхоллов, иначе – самых обычных клановых баз. Как пример: санаторий в Хакасии, принадлежащий Сынам Аида, где я ночевал перед вылазкой на Васюганские болота. Средний кристалл был куда серьезнее и позволял контролировать замок. Большой же предназначался исключительно для захвата крепостей расы.

Во-вторых, их можно было добыть только персональным крафтом, и никак иначе. Если говорить более точно – вырастить. Делалось это с помощью ингредиентов, которые добывались в Незримом мире самыми различными способами: начиная от обычных собирательных профессий и заканчивая банальной покупкой на аукционе у других ходоков. Процесс создания мог длиться от одной-трех недель, и до бесконечности – все зависело от финансовых возможностей конкретного инициатора.