Я ещё несколько раз прошёлся взглядом по камере, и заложив руки за
спину опять пошёл до спального места, и снова сел на нары. Молодцы
коммунисты ничего не скажешь, прям курорт, а не карцер, учитывая
что тут сидят рецидивисты, законченный преступный элемент, которым
я тоже сейчас являлся, вернее это тело, или прошлый владелец? Я
схватился за голову, как всё сложно!
Так, всё спокойно. Я зажмурился, и через силу сделал вдох и выдох.
Хватит, напережевался уже. Я открыл глаза, и посмотрел на вмятину
на стуле, которую я оставил в первый день своего вселения, тогда
было понятно, и простительно, моё подобное поведение, но сейчас это
не имеет смысла, абсолютно никакого. Я сжал и разжал кулаки, под
кожей заходили "нити" мышц и связок. Лучше потрачу лишнюю энергию
на разработку дальнейшего плана, плюс надо разобраться с этой
хренью.
И словно по волшебству, передо мной открылось игровое окошко.
***
Я смотрел на эту светящуюся фиговину, и хоть эта штука была со мной
несколько дней, я до сих пор не мог к ней до конца
привыкнуть.
Поначалу мне вообще показалось, что у меня галлюцинации, или я во
сне.
Но вроде, в конце концов, я убедился, что это не сон и не бред
рождённый моим мозгом.
Передо мной горели красные буквы, цифры и цветные полоски здоровья
и выносливости.
Здоровья, кстати, в первый день было совсем мало, почти на донышке,
а сейчас меня радовала почти полная полоска.
Я посмотрел на плашку с уровнем, на дисплее горела цифра один.
Значит, первый уровень.
Дальше мой взгляд опустился на меню характеристик. Сверху вниз шли:
сила, ловкость, выносливость, восприятие, разум, дух. Шесть
показателей, ни больше, ни меньше. Харизмы не было, как и не было
объединенного показателя интеллекта, вместо него разум и дух. Я,
конечно, не был экспертом в играх, но разницу мог почувствовать.
Уже несколько дней от скуки изучал интерфейс, прошелся по всему
функционалу вдоль и поперек, все равно делать было нечего. Мне тут
сидеть еще целый месяц.
Я мысленными усилиями двигал курсором по разным вкладкам и открыл
расширенное описание характеристик.
/"Сила" - многокомпонентная физическая характеристика, описывающая
контроль "игрока" над мышцами и группами мышц в его теле,
нормальные и предельные усилия для каждой из них.
"Ловкость" - многокомпонентная физическая характеристика,
описывающая общий контроль "игрока" над своим телом: гибкость,
растяжку, подвижность различных суставов, координацию, работу
вестибулярного аппарата, способность выполнять сложные движения в
пространстве.