В РПГ играх в начале самая тяжелая
игра идет за магов. Чтобы им играть эффективно нужно знать сильные
и слабые стороны врагов. Знать, как заклинания действуют, когда их
нужно применять – без всего этого игра за мага превращается в
страдание и превозмогание. Сейчас-то понятно, все уровняли и
упростили в угоду массовой аудитории. Но что если система взяла
пример со старых РПГ игрушек?
С лучниками попроще, но там тоже
нужно держать дистанцию, контролировать окружение и желательно
иметь в команде кого-то с навыками замедления или паралича. Ну и
проще всего с воинами – бери латы потолще и топор побольше.
– Воин, – решил я.
Две фигурки исчезли, а третья
расщепилась на три новых облика – воин в доспехах и с большим
двуручным мечом, фигурка в кольчуге с щитом и копьем, и некто в
кожаной броне и плаще сильно смахивающий на увешанного ножами
убийцу. При пристальном взгляде на них всплыла дополнительная
информация. Мастер большого меча, мастер копья и ассасин.
– Хм-м… – я снова задумался.
Мастер большого меча выглядит как
классический воин – большой меч, массивная броня, только
комплекцией подкачал. Отвечая на невысказанный вопрос, у меня в
голове появилась новая информация. Оказывается, не рекомендуется
создавать аватара, который будет сильно отличается от оригинала.
Синхронизация нарушится, управляться будет плохо, обратная связь
ослабеет.
– Обратная связь? – задал я вопрос
вслух.
Новая информация заставила меня
поморщиться. Обратная связь – эффект, когда аватар влияет на
оригинал. В Системе на этот эффект многое завязано. Молодой и
здоровый аватар «подтягивает» здоровье оригинала. И одна из
основных статей туризма именно эффект омоложения. Так вот – чтобы
получать подобные эффекты, нужно иметь аватар почти не отличающийся
от оригинала… Только здоровей, моложе, ловчей. И тут появляется
первый нюанс – если ты задохлик, то тело двухметрового качка тебе
не светит.
Я не задохлик, но и до тяжелоатлета
мне далеко. Чтобы быстро и долго махать большим мечом, нужна
выдающаяся сила и выносливость. Следовательно, лучше брать воина с
уклоном в ловкость. Остается мастер копья и ассасин. Копье вещь
хорошая, очень удобно иметь длинное оружие, когда ты можешь достать
врага, а враг тебя нет. Но тут есть и минусы, в ограниченных
пространствах или против нескольких противников копье играет
гораздо хуже. Профессия же авантюриста предполагает
универсальность. А у ассасина помимо ножей разной длины, прямого
меча на поясе, за спиной виднеется щит и даже колчан с луком. Такой
универсал мне и нужен. Наверное…