Системная Паутина 1 - страница 5

Шрифт
Интервал


В РПГ играх в начале самая тяжелая игра идет за магов. Чтобы им играть эффективно нужно знать сильные и слабые стороны врагов. Знать, как заклинания действуют, когда их нужно применять – без всего этого игра за мага превращается в страдание и превозмогание. Сейчас-то понятно, все уровняли и упростили в угоду массовой аудитории. Но что если система взяла пример со старых РПГ игрушек?

С лучниками попроще, но там тоже нужно держать дистанцию, контролировать окружение и желательно иметь в команде кого-то с навыками замедления или паралича. Ну и проще всего с воинами – бери латы потолще и топор побольше.

– Воин, – решил я.

Две фигурки исчезли, а третья расщепилась на три новых облика – воин в доспехах и с большим двуручным мечом, фигурка в кольчуге с щитом и копьем, и некто в кожаной броне и плаще сильно смахивающий на увешанного ножами убийцу. При пристальном взгляде на них всплыла дополнительная информация. Мастер большого меча, мастер копья и ассасин.

– Хм-м… – я снова задумался.

Мастер большого меча выглядит как классический воин – большой меч, массивная броня, только комплекцией подкачал. Отвечая на невысказанный вопрос, у меня в голове появилась новая информация. Оказывается, не рекомендуется создавать аватара, который будет сильно отличается от оригинала. Синхронизация нарушится, управляться будет плохо, обратная связь ослабеет.

– Обратная связь? – задал я вопрос вслух.

Новая информация заставила меня поморщиться. Обратная связь – эффект, когда аватар влияет на оригинал. В Системе на этот эффект многое завязано. Молодой и здоровый аватар «подтягивает» здоровье оригинала. И одна из основных статей туризма именно эффект омоложения. Так вот – чтобы получать подобные эффекты, нужно иметь аватар почти не отличающийся от оригинала… Только здоровей, моложе, ловчей. И тут появляется первый нюанс – если ты задохлик, то тело двухметрового качка тебе не светит.

Я не задохлик, но и до тяжелоатлета мне далеко. Чтобы быстро и долго махать большим мечом, нужна выдающаяся сила и выносливость. Следовательно, лучше брать воина с уклоном в ловкость. Остается мастер копья и ассасин. Копье вещь хорошая, очень удобно иметь длинное оружие, когда ты можешь достать врага, а враг тебя нет. Но тут есть и минусы, в ограниченных пространствах или против нескольких противников копье играет гораздо хуже. Профессия же авантюриста предполагает универсальность. А у ассасина помимо ножей разной длины, прямого меча на поясе, за спиной виднеется щит и даже колчан с луком. Такой универсал мне и нужен. Наверное…