Следующие десять часов я практически безвылазно сидел в поместье и пытался составить маршрут, опираясь на весьма скудные данные, которые с трудом удавалось отрыть в открытой информационной сети Дестро. Соваться на земли Порядка в ближайший месяц – это чистой воды самоубийство, поэтому единственным вариантом хоть как-то обзавестись дополнительными сайбер-кристаллами остался глубинный рейд в нейтральные сектора Э́стери. Раньше об этом можно было только мечтать, я на своей шкуре убедился, как сложно преодолевать границы, но мои новые возможности открывают этот путь.
Вокруг большого, столичного сектора фракции Хаоса полностью освоено двенадцать крупных секторов. Ещё десять захвачены частично. Каждый сектор поделён на зоны влияния. В зависимости от размеров сектора количество зон варьируется, но, как правило, их не меньше четырёх и не больше восьми. Для захвата зоны нужно убить стража, который, по сути, является весьма специфическим рейдовым боссом и обитает в очень хорошо защищённом форте, замке или крепости.
Все стражи уникальны, и убить их можно только один раз, но сделать это очень непросто. Они находятся под управлением опытнейших операторов-рабов. Противостояние с умеющим думать нелинейно врагом ставит крест на выработке стратегии прохождения. Причём по косвенным данным можно догадаться, что операторы меняются, а у каждого есть собственная тактика действий. Рейды вайпаются очень часто, и лишь значительное численное превосходство и перевес по уровням позволяют убивать таких стражей, но, надо признаться, случается это в последнее время довольно редко. Ведь за убийство игроков стражи повышают свой уровень и получают возможность открыть себе новые, убийственные скиллы.
Благодаря возможности прикинуться мобом система не станет выдавать моё местоположение всем операторам и лавины можно не опасаться, вот только поддерживать морок в режиме двадцать четыре на семь вряд ли получится, никакой шкалы не хватит, а без локаций, подобных Чащобе ужаса, добиться высоких значений будет трудно. Нет, чисто в теории, я смогу заполнить шкалу эмпиризма за счёт операторов мобов и усилить чужими эмоциями божественный морок при ежесуточных обновлениях, но проблема заключается в том, что чем меньше игроков в определённой зоне и секторе в целом, тем меньше живых операторов сидит в мобах. Система отслеживает игроков и подключает операторов только там, где это нужно.