Выйдя из магазина, я повернулся к
друзьям и улыбнулся.
— Ну вот, ребят, закончилась наша
игра в свое удовольствие. Дальше начинается нудный и адский забег
по уровням!
— Это же просто игра! — сказала
Герда, провожая взглядом группу скаутов.
Бишкек подошел к ней и, обняв за
плечи, проследил за ее взглядом.
— Нет, доча, теперь это наша
работа.
А дальше началась ты самая работа.
Именно работа, а не удовольствие. Уровни сыпались как из рога
изобилия, но прогресс доставался большой кровью, в том числе и
смертями. Странное дело, но несмотря на агр, больше всех умирала
Герда. Казалось, она специально подставляется под атаки. А это
больно, очень больно, но снижать уровень погружения — это значит
резать получаемый опыт, поэтому девочке приходилось терпеть.
Глупость мобов компенсировалась
кратно превосходящим здоровьем, пухленькими пассивками и
неприятными скилами. Каждая вторая тварь плевалась ядом,
отстреливала шипы или слизь, которая нещадно резала ловкость. Я все
меньше наносил урон и все больше отсиживался в инвизе, хиля группу
и кидая на мобов путы корней. Саппорт нашей группе был нужен
больше, нежели третий демедж дилер.
В первые два дня всем удалось едва ли
добраться до тридцатки. И слова, которые произнес Восьмой, начали
подтверждаться, чему я в тайне был очень рад. На десятом уровне
Бишкек открыл «Поглощение кремния». Этот налог нещадно «жрал»
энергию, лишая танка маневренности, но вместе с тем позволял
разлагать материалы, богатые углеродом, для восполнения
здоровья.
Бишкек вкладывался в силу — его
основную характеристику. К пятнадцатому уровню резисты к
физическому урону поднялись до семидесяти пяти процентов, а его
рост перевалил за три метра. С каждым новым уровнем здоровяк
становился все больше похожим на танк. На двадцать пятом шотганы
М-56 сменились тяжелыми пушками, которые обычно ставят на легкую
технику, а простой урон с руки начал превосходить урон из моего
«Браконьера».
Герда окончательно распрощалась с
дальнобойным оружием, уйдя в дробовики. Пассивка игнорирования
брони росла и теперь резала врожденную броню мобов на восемьдесят
единиц. И это на двадцатом уровне. Вообще, группа ей только мешала.
Герда самостоятельно разбиралась с особо бронированными мобами, а
благодаря навыку «Спектр света» уходила от прямого столкновения.
Правда, это можно было использовать только с монстрами ближнего
типа атаки, а также с необладающими большим запасом здоровья.
Например, змеи Титанобоа. Но выходило так, что соло она их
«разваливала» быстрее, чем в пати.