Магия без меча - страница 30

Шрифт
Интервал


      Урона мне явно не хватает. Если даже усиленная сосулька не смогла  убить простого волка с одного попадания, боюсь, дальше будет только  хуже. Надо срочно искать что-то поубойнее. Еще напрягло, что противники,  столкнувшись с отпором слоника, очень резво переключились на меня. Если  бы вожак в прыжке задел меня, то я со своими 30 хитами тут же и помер  бы. Надо быть аккуратнее и в следующий раз не экономить ману, а сразу  вешать «Незначительность». Всё-таки благодаря классу «Боевой маг», без  привязки к источнику, у меня есть 5% восстановления маны в час, а это 9  единиц.

      Меж тем Ганеш выбрался из очередных кустов и остановился на  неплохо утоптанной грунтовой дороге. Причем не просто две колеи в траве,  а вполне себе широкий тракт. Явный показатель того, что, по крайней  мере, на одном ее конце есть довольно крупное поселение. Вопрос только  на котором. Встав на спину слоника ногами, пытаюсь вглядеться вдаль, на  дорогу. Не, не видно ничего — тракт петляет в обоих направлениях и  скрывается за деревьями. Что ж, положимся на удачу. Точка появления  игрока находится примерно по центру стартовых земель, дорога идет с  запада на восток. Направляю слона в сторону запада,  встречу кого  разумного и готового к диалогу — расспрошу о местной географии.

      Не смотря на окружающую идиллию: солнышко, пышная зелень, чистое  голубое небо — внимательно всматриваюсь в подступающие деревья. Учитывая  уровень сложности, монстры вокруг понатыканы довольно кучно, так что  стоит ожидать нападения в любой момент.


***

 


      В игре существует множество шаблонов случайных встреч на дороге.  Рассмотрим классический сюжет — нападение разбойников на торговый  караван. Игрок может встретить обоз в пути и при более-менее вежливом  обращении успешно поторговать и даже присоединиться к нему. Игрок может  наткнуться на засаду разбойников, ожидающих этот самый караван — тут уже  для мирных переговоров надо обладать прокачанной дипломатией и иметь  вес в Теневой Гильдии. И опять же, при удачном исходе можно прикупить  полезных сведений о подпольном мире округа, нанять несколько бойцов и, в  случае особой хитровывернутости, присоединиться к засаде. Уже  непосредственно в ходе столкновения можно было поменять выбранную  сторону и ударить в спину союзникам. Если игрок опаздывал, то мог  наткнуться на последствия только что отгремевшей битвы и либо подлечить  раненых, заработав репутацию и некоторую награду, либо, при наличии  нужных сил, попытаться добить выживших. Все как в жизни.