Мда, неплохо я их загрузил, аж слышно как
межушный ганглий шкворчет. Не факт, к слову, что всё мной
изложенное — верно. Большинство моих выводов сделаны на
основе косвенных данных, да и вообще информации явно
маловато. Вот только сейчас передо мной стоит задача именно
убедить моих собеседников в высокой вероятности напророченных
мной проблем, и, соответственно, в очень желательном союзе с
таким умным и хорошим мной.
Вообще, подобное взаимодействие с неписями
реализовано в Героях довольно интересно. Информация, которой
владеют большинство персонажей, не слишком обширна, все их
знания обычно ограничены окружающими их личностями и
местностью, плюс завязанными на них квестами и легенде самого
персонажа. Тот же Марк, по логике, проживающий тут несколько лет,
в реале бы должен был знать все населенные пункты в округе,
все интересные и опасные места и тому подобное. Но с точки
зрения игровой механики, получить столь подробную информацию
об окружающей территории, всего лишь расспросив одно
персонажа, было бы слишком просто. Поэтому его знания
программно ограничены. Так и с остальными нпсами. И даже
информация по квестам, к которым они причастны, ограничена
уже их ролью. То есть, к примеру, если к вам подходит
крестьянин и просит уничтожить ворующих коров бандитов, он не
знает, где их логово, сколько их, зачем они воруют именно
коров и так далее. Сколько бы у вас не было репутации с ним,
и как высок бы ни был ваш навык дипломатии, что-то сверх того, что
он знает по сюжету, рассказать нпс вам не сможет при всем
желании. Но ничто не мешает вам, приведя логичные доводы,
убедить квестодателя поверить в предложенный вами вариант
развития событий. В случае с коровами — при наличии
свидетелей или вещественных доказательств убедить крестьянина
в наличии в округе культа демонопоклонников, использующих
коров в кровавых бесчеловечных ритуалах. И, соответственно, в
необходимости повысить вам плату и, по возможности, выделить
военную поддержку. Борзеть, конечно, тоже не стоит. Но
кое-какие бонусы, при достаточно подвешенном языке и наличии
логичной, для искина, версии, можно было бы отхватить.
Примерно этим я сейчас и занимаюсь —
предоставляю своим собеседникам на рассмотрение выстроенную
мной версию возможного развития событий и, в надежде на
бонусы, готовлюсь свое мнение отстаивать. Пока противоречий в
своих рассуждениях я не вижу. Есть пропавшая крепость, есть
обширные развалины с нежитью, есть группа некромантов-поисковиков.
Единственное слабое место, на мой взгляд — причина, по
которой темные вообще вдруг озаботились поисками старого
разрушенного замка. Был бы он целый, способный на полет —
тогда да, они бы его просто захватили и угнали к себе.
Летающая крепость в хозяйстве вещь далеко не лишняя. Но
замок-то явно разрушен, чтобы его восстановить, нужно
затратить прилично времени и ресурсов, на что у некромантов
возможности, скорее всего, не будет. Потому я склоняюсь к
версии, что нужен им не сам Аль-Харам, а что-то в нем
находящееся, ранее принадлежащее проживающим в крепости
магам, либо же принесенное штурмовым отрядом. Но говорить об
этом Олафу и Марку я не буду — мне выгоднее, если они поверят
в версию с захватом территории и дальнейшим столкновением с
магами.