Магия без меча - страница 51

Шрифт
Интервал


      Мда, неплохо я их загрузил, аж слышно как межушный ганглий  шкворчет. Не факт, к слову, что всё мной изложенное — верно. Большинство  моих выводов сделаны на основе косвенных данных, да и вообще информации  явно маловато. Вот только сейчас передо мной стоит задача именно  убедить моих собеседников в высокой вероятности напророченных мной  проблем, и, соответственно, в очень желательном союзе с таким умным и  хорошим мной.

      Вообще, подобное взаимодействие с неписями реализовано в Героях  довольно интересно. Информация, которой владеют большинство персонажей,  не слишком обширна, все их знания обычно ограничены окружающими их  личностями и местностью, плюс завязанными на них квестами и легенде  самого персонажа. Тот же Марк, по логике, проживающий тут несколько лет,  в реале бы должен был знать все населенные пункты в округе, все  интересные и опасные места и тому подобное. Но с точки зрения игровой  механики, получить столь подробную информацию об окружающей территории,  всего лишь расспросив одно персонажа, было бы слишком просто. Поэтому  его знания программно ограничены. Так и с остальными нпсами. И даже  информация по квестам, к которым они причастны, ограничена уже их ролью.  То есть, к примеру, если к вам подходит крестьянин и просит уничтожить  ворующих коров бандитов, он не знает, где их логово, сколько их, зачем  они воруют именно коров и так далее. Сколько бы у вас не было репутации с  ним, и как высок бы ни был ваш навык дипломатии, что-то сверх того, что  он знает по сюжету, рассказать нпс вам не сможет при всем желании. Но  ничто не мешает вам, приведя логичные доводы, убедить квестодателя  поверить в предложенный вами вариант развития событий. В случае с  коровами — при наличии свидетелей или вещественных доказательств убедить  крестьянина в наличии в округе культа демонопоклонников, использующих  коров в кровавых бесчеловечных ритуалах. И, соответственно, в  необходимости повысить вам плату и, по возможности, выделить военную  поддержку. Борзеть, конечно, тоже не стоит. Но кое-какие бонусы, при  достаточно подвешенном языке и наличии логичной, для искина, версии,  можно было бы отхватить.

      Примерно этим я сейчас и занимаюсь — предоставляю своим  собеседникам на рассмотрение выстроенную мной версию возможного развития  событий и, в надежде на бонусы, готовлюсь свое мнение отстаивать. Пока  противоречий в своих рассуждениях я не вижу. Есть пропавшая крепость,  есть обширные развалины с нежитью, есть группа некромантов-поисковиков.  Единственное слабое место, на мой взгляд — причина, по которой темные  вообще вдруг озаботились поисками старого разрушенного замка. Был бы он  целый, способный на полет — тогда да, они бы его просто захватили и  угнали к себе. Летающая крепость в хозяйстве вещь далеко не лишняя. Но  замок-то явно разрушен, чтобы его восстановить, нужно затратить прилично  времени и ресурсов, на что у некромантов возможности, скорее всего, не  будет. Потому я склоняюсь к версии, что нужен им не сам Аль-Харам, а  что-то в нем находящееся, ранее принадлежащее проживающим в крепости  магам, либо же принесенное штурмовым отрядом. Но говорить об этом Олафу и  Марку я не буду — мне выгоднее, если они поверят в версию с захватом  территории и дальнейшим столкновением с магами.