В общем, неограниченный простор для
творчества. Есть и классические приемы, вроде усиления
огненных заклинаний ветром или молниевых водой и простое
повышение или понижение урона с соответствующим
повышением\понижением затрат маны на заклинание. Но
интереснее самому придумывать что-то этакое
позаковыристее.
Далее следует выбор внешности. Тут уже
поковыряться пришлось подольше — реальный я никогда за своей
физической формой особо не следил, а играть за бородатого
колобка-переростка как-то не тянет, так что настраиваю себе
вполне мускулистую подтянутую тушку с легким загаром,
смазливой мордашкой, рыжими волосами и небольшой бородкой
Синдбада-морехода. Глаза делаю зелёными — будем
соответствовать классическому образу волшебника — аки вещий
Олег.
Следующий шаг — выбор фракции. Тут следует
рассказать поподробнее.
Изначально при запуске игры было всего
шесть фракций — Альянс Света (люди),
Лесной Союз (светлые эльфы), Лига
Теней (темные эльфы), Академия (маги),
Инферно (демоны) и Некрополис
(нежить). Однако с развитием мира их количество пополнилось еще
тремя основными — Северные Кланы (гномы),
Непокорные Племена (орки) и
Святилище (духи и аякаси азиатской тематики), и
несколькими вторичными — Кочевниками,
Викингами, Клаконами и так
далее.
Альянс Света, они же
Священная Империя.
Классический замок светлого рыцаря.
Разнообразные пехотные войска: копейщики, мечники, лучники и
арбалетчики, алебардисты и щитоносцы. Конница: сержанты,
рыцари, грифоны и наездники на грифонах. Самый сильный
нанимаемый юнит замка — паладины. И, конечно же, аколиты и
прелаты, с призывом сильнейшего существа замка — ангела или
архангела.
Из плюсов замка — высокая мораль и
дисциплина при правильном руководстве, гибкость тактики ввиду
большого разнообразия войск. Сбалансированная экономика замка
— ресурсы нужны все и в умеренном количестве. Возможность
смены класса набравшегося опыта воина за разумную доплату:
пехотинца в лучника, мечника в сержанта и так далее, вплоть
до паладина. Ну и довольно ранний доступ к сильнейшим отрядам:
призывающие ангелов прелаты — войска всего лишь 5-го уровня,
что позволяет гасить сильных монстров на ранних этапах игры,
да и терять пернатых, если что, не жалко — их уровень зависит
от уровня призывателя, а появляется всегда новый юнит, даже
если в прошлый раз он погиб.