Магия без меча - страница 6

Шрифт
Интервал


      В общем, неограниченный простор для творчества. Есть и  классические приемы, вроде усиления огненных заклинаний ветром или  молниевых водой и простое повышение или понижение урона с  соответствующим повышением\понижением затрат маны на заклинание. Но  интереснее самому придумывать что-то этакое позаковыристее.

     

      Далее следует выбор внешности. Тут уже поковыряться пришлось  подольше — реальный я никогда за своей физической формой особо не  следил, а играть за бородатого колобка-переростка как-то не тянет, так  что настраиваю себе вполне мускулистую подтянутую тушку с легким  загаром, смазливой мордашкой, рыжими волосами и небольшой бородкой  Синдбада-морехода. Глаза делаю зелёными — будем соответствовать  классическому образу волшебника — аки вещий Олег.

      Следующий шаг — выбор фракции. Тут следует рассказать поподробнее.

      Изначально при запуске игры было всего шесть фракций — Альянс Света (люди), Лесной Союз (светлые эльфы), Лига Теней (темные эльфы), Академия (маги), Инферно (демоны) и Некрополис (нежить). Однако с развитием мира их количество пополнилось еще тремя основными — Северные Кланы (гномы), Непокорные Племена (орки) и Святилище (духи и аякаси азиатской тематики), и несколькими вторичными — Кочевниками, Викингами, Клаконами и так далее.

      Альянс Света, они же Священная Империя.

      Классический замок светлого рыцаря. Разнообразные пехотные войска:  копейщики, мечники, лучники и арбалетчики, алебардисты и щитоносцы.  Конница: сержанты, рыцари, грифоны и наездники на грифонах. Самый  сильный нанимаемый юнит замка — паладины. И, конечно же, аколиты и  прелаты, с призывом сильнейшего существа замка — ангела или архангела.

      Из плюсов замка — высокая мораль и дисциплина при правильном  руководстве, гибкость тактики ввиду большого разнообразия войск.  Сбалансированная экономика замка — ресурсы нужны все и в умеренном  количестве. Возможность смены класса набравшегося опыта воина за  разумную доплату: пехотинца в лучника, мечника в сержанта и так далее,  вплоть до паладина. Ну и довольно ранний доступ к сильнейшим отрядам:  призывающие ангелов прелаты — войска всего лишь 5-го уровня, что  позволяет гасить сильных монстров на ранних этапах игры, да и терять  пернатых, если что, не жалко — их уровень зависит от уровня призывателя,  а появляется всегда новый юнит, даже если в прошлый раз он погиб.