— А ты, значит, никаких отрицательных для
себя моментов в смерти Анастарии не видишь? Например, твой
учитель и остальные ученики; думаешь, они будут просто
смотреть, как ты убиваешь ее? А те, кто держат ее в плену,
кстати, их ведь еще тоже победить нужно. И, собственно, два
главных вопроса: почему ты уверена, что Анастария еще тут, в
развалинах крепости, и как ты собираешься ее убить без шанса
на воскрешение? — спрашиваю переводящую дыхание после длинной
речи собеседницу. Мда, а ведь получается, версия с нападением
нежити на крепость отпадает, вряд ли Анастария стала бы
сражаться со своими соотечественниками. Да и сама эта леди
меня заинтересовала — глава дома, мастер Химерологии, еще и с
привязкой к родовому источнику...
Герои-нпс, когда их нанимает игрок,
становятся бессмертными. Ровно через сутки после смерти они
воскресают у источника замка, с потерей заработанного в день
смерти опыта. А вот свободные нпс-герои умирают окончательно.
Кроме случаев их привязки к какому-либо замковому источнику.
То есть нпс-герой либо должен сам обладать замком на момент
смерти и воскрешения, либо принадлежать к фракции-владельцу
замкового источника и занимать там достаточно высокое
положение. Глава рода, да еще и довольно сильного, (если не
ошибаюсь, дому Анкар принадлежал один из трех крупнейших в
Эрише городов) точно имел привязку к алтарю. И убить его
можно только либо переподчинив алтарь на момент его смерти или
воскрешения, либо с помощью редких артефактов, либо по
крупному сюжетному квесту.
— Когда мы приплыли в Малореченск, учитель
сразу же провел ритуал поиска по крови, который показал, что
леди Анастария находится где-то неподалеку. Каспар даже
предположил, что в плену ее может держать кто-то из жителей
города, поэтому каких-то официальных контактов с правящим
советом пока не заводил. По поводу окончательного убийства
главы дома — наследник выдал кинжал «Ловец душ» для этого.
Душа убитого им разумного заключается в камне навершия
рукояти, и плененного таким образом нельзя воскресить обычным
способом. Передача камня и послужит доказательством моего
успеха, а уж что с ним дальше будет — не мое дело. А по поводу
моего учителя и оставшихся учеников, а также пленителей леди,
я и хотела с вами поговорить, — с улыбкой заявила мне эта
аферистка. Ну, чего-то такого я и ожидал — в Эрише довольно
сильное влияние знатных домов, и стать частью известного рода
— мечта любого начинающего некроманта. Ради этого вполне
можно угробить учителя, учеников-сотоварищей, главу своего
будущего дома и даже пойти на сделку с лордом враждебной
фракции. Интересно, что она может предложить мне в качестве
платы?