«Метеоритного дождя» или «Призыва
элементалей».
Повздыхав о недоступном, решил заодно
поковыряться в «Архитекторе заклинаний». Сам
новоприобретенный «Телекинез» модифицировать было нельзя, а
вот ранее купленные у орка-алхимика «Огненный шар» и «Вязкое
болото» — вполне. Покрутив настройки так и эдак, получил
следующее:
«Коптилка» — создает участок
горящей поверхности площадью 10х10 метров, наносящий урон
находящимся на нем существам. Базовый урон 1 каждую секунду.
Время действия заклинания сила магии\5 минут. Урон стихией
Огонь. Школа Стихий. 15 маны.
«Котел» — создает яму 2х2х2
метра, заполненную кипящей грязью. Попавшему туда существу,
при росте менее двух метров, выбраться самостоятельно
практически невозможно. Базовый урон 1 в секунду. Урон
стихией Огня. Школа Стихий. 15 маны.
«Камикадзе» — создает в руках
волшебника мгновенно взрывающийся огненный шар. Радиус
поражения 2 метра, базовый урон 40. Урон стихией Огня. Школа
Стихий. 20 маны.
«Снежок» — запускает в
противника ледяной шар, взрывающийся при попадании и
наносящий урон осколками в радиусе 5 метров. Базовый целевой
урон 20, базовый урон по площади 5. 20% шанс вызвать
кровотечение у живых врагов, базовый урон 1 в секунду. Урон
стихией Воды. Школа Стихий. 15 маны.
Вот как-то так. «Котел» для удержания
отдельных более-менее гуманоидных врагов. «Снежок» как
альтернатива «Огненному шару», на случай встречи огнеупорных
противников. «Коптилка» — дот для медленных монстров или
против стрелков, чтобы не могли спокойно стоять на одном
месте. И «Камикадзе» как последний довод, чтобы, в крайнем
случае, уйти красиво, с огоньком. Урон почти в 700 единиц
отправит на тот свет практически любого противника. Главное,
успеть подобраться к нему на два метра. Кстати, откат у чар,
созданных на основе одного и того же заклинания, общий. То
есть жахнуть огненным и сразу после этого ледяным шаром я не
могу. Все во имя баланса.
Сам процесс работы с заклинаниями через
интерфейс «Архитектора» был довольно удобен. Чары, с которыми
игрок хотел поработать, раскладывались на составляющие,
выделяя в отдельные пункты различные параметры и свойства
заклинания: школу\стихию, принцип воздействия, площадь,
скорость, время и тому подобное. И почти все параметры можно
было изменять по собственному желанию, кроме основного
принципа воздействия. То есть, если у вас была изначально
«Огненная стрела», то сделать из нее «Огненную стену»
невозможно, так как это совершенно разный принцип действия —
точечное ударное заклинание и магический ограждающий
конструкт на местности. Существовали ограничения и на
изменения других параметров — к примеру, урон, дальность и
время действия нельзя было увеличить более чем в два раза. А
вот уменьшить — сколько угодно, хоть до нуля, что я и сделал
с дальностью заклинания «Огненный шар», превратив его в
«Камикадзе». Зато удалось по максимуму выкрутить урон. За
счет же уменьшения площади и урезанной до минимума дальности
прирост стоимости заклинания составил всего 5 маны, что вполне
терпимо. В том же «Снежке», например, я просто заменил стихию
Огня на стихию Воды, потому и никаких других изменений в
параметрах заклинания нет. В «Коптилке» я убрал элемент Земли
и добавил элемент Огня, что добавило такие параметры как урон
и время действия, но убрало эффект замедления противника. Ну
а в «Котле» я совместил Огонь и Землю, уменьшил площадь
воздействия, но по максимуму увеличил глубину и эффект
замедления. Ничего сверхъестественного, зато как расширились
мои боевые и тактические возможности.