Магия без меча - страница 83

Шрифт
Интервал


«Метеоритного дождя» или «Призыва элементалей».
     
      Повздыхав о недоступном, решил заодно поковыряться в «Архитекторе  заклинаний». Сам новоприобретенный «Телекинез» модифицировать было  нельзя, а вот ранее купленные у орка-алхимика «Огненный шар» и «Вязкое  болото» — вполне. Покрутив настройки так и эдак, получил следующее:
     
      «Коптилка» — создает участок горящей поверхности площадью  10х10 метров, наносящий урон находящимся на нем существам. Базовый урон 1  каждую секунду. Время действия заклинания сила магии\5 минут. Урон  стихией Огонь. Школа Стихий. 15 маны.
      «Котел» — создает яму 2х2х2 метра, заполненную кипящей  грязью. Попавшему туда существу, при росте менее двух метров, выбраться  самостоятельно практически невозможно. Базовый урон 1 в секунду. Урон  стихией Огня. Школа Стихий. 15 маны.
      «Камикадзе» — создает в руках волшебника мгновенно  взрывающийся огненный шар. Радиус поражения 2 метра, базовый урон 40.  Урон стихией Огня. Школа Стихий. 20 маны.
      «Снежок» — запускает в противника ледяной шар, взрывающийся  при попадании и наносящий урон осколками в радиусе 5 метров. Базовый  целевой урон 20, базовый урон по площади 5. 20% шанс вызвать  кровотечение у живых врагов, базовый урон 1 в секунду. Урон стихией  Воды. Школа Стихий. 15 маны.
     
      Вот как-то так. «Котел» для удержания отдельных более-менее  гуманоидных врагов. «Снежок» как альтернатива «Огненному шару», на  случай встречи огнеупорных противников. «Коптилка» — дот для медленных  монстров или против стрелков, чтобы не могли спокойно стоять на одном  месте. И «Камикадзе» как последний довод, чтобы, в крайнем случае, уйти  красиво, с огоньком. Урон почти в 700 единиц отправит на тот свет  практически любого противника. Главное, успеть подобраться к нему на два  метра. Кстати, откат у чар, созданных на основе одного и того же  заклинания, общий. То есть жахнуть огненным и сразу после этого ледяным  шаром я не могу. Все во имя баланса.
      Сам процесс работы с заклинаниями через интерфейс «Архитектора»  был довольно удобен. Чары, с которыми игрок хотел поработать,  раскладывались на составляющие, выделяя в отдельные пункты различные  параметры и свойства заклинания: школу\стихию, принцип воздействия,  площадь, скорость, время и тому подобное. И почти все параметры можно  было изменять по собственному желанию, кроме основного принципа  воздействия. То есть, если у вас была изначально «Огненная стрела», то  сделать из нее «Огненную стену» невозможно, так как это совершенно  разный принцип действия — точечное ударное заклинание и магический  ограждающий конструкт на местности. Существовали ограничения и на  изменения других параметров — к примеру, урон, дальность и время  действия нельзя было увеличить более чем в два раза. А вот уменьшить —  сколько угодно, хоть до нуля, что я и сделал с дальностью заклинания  «Огненный шар», превратив его в «Камикадзе». Зато удалось по максимуму  выкрутить урон. За счет же уменьшения площади и урезанной до минимума  дальности прирост стоимости заклинания составил всего 5 маны, что вполне  терпимо. В том же «Снежке», например, я просто заменил стихию Огня на  стихию Воды, потому и никаких других изменений в параметрах заклинания  нет. В «Коптилке» я убрал элемент Земли и добавил элемент Огня, что  добавило такие параметры как урон и время действия, но убрало эффект  замедления противника. Ну а в «Котле» я совместил Огонь и Землю,  уменьшил площадь воздействия, но по максимуму увеличил глубину и эффект  замедления. Ничего сверхъестественного, зато как расширились мои боевые и  тактические возможности.