Real-RPG. Вкус спинного мозга - страница 12

Шрифт
Интервал


вкусов. Я не вернусь в ту яму. Подохну, но не вернусь.

Я юркнул в ближайший дом, визуально сохранившийся немного лучше остальных.

Мародерить нечего. Голые стены. Предсказуемо, но все равно неприятно.

Выйти и обдирая краем куртки стены, чуть пригнувшись, двигаться куда-то наугад. Вертел черепом на триста шестьдесят градусов. Запертых домов тут не было - все, абсолютно все, за которые цеплялся мой взгляд, были с выломанными оконными рамами и выбитыми дверями, у некоторых даже двери сорвали вместе с петлями и косяком. Как щит использовать или на дрова? Хороший вопрос.

Это напрягало. Гнев недовольно ворчал в области солнечного сплетения. Где все? Где какие-нибудь "Голодные Игры" местного разлива? Где битва, где насилие и где ярость - где все то, что так любит гнев?!

У сконцентрированной, можно даже сказать кристалически чистой ненависти есть один существенный недостаток - ее нужно подкармливать. Гнев может впасть в подобие коматоза, свернувшись калачиком в моей грудной клетке, изредка взрыкивая тусклыми всполохами агрессии, но это никак не всепожирающий пожар. Чадящий костерок не отпугнет безумие, если то решит пойти в лобовую атаку, задержит, не больше. Просто идти. Первичный задор вместе со всплеском отмороженной радости и адреналина подходит к концу. Ожидание и сиюминутно несбывшиеся надежды дают благодатную почву для сумасшествия. Я чувствую, как его тонкие, нитеподобные щупальца протягиваются к той точке моего сознания, что отвечает за осознание собственного "Я" в этой, конкретно взятой точке пространственно-временного континуума.

Оно пробует испугать меня. Измотать, искрошить оборону слабеющей воли, рисуя на каменных и деревянных стенах демонические морды визуальных галлюцинаций, злобно скалящихся и беззвучно хохочущих.

Это можно было бы посчитать комичным.

Я осторожно заглянул за угол именно в тот момент когда из-за этого угла выглянули.

Я впал в легкий ступор, пытаясь понять - это очередной глюк за авторством безумия или мне все же повезло наткнуться на другого Игрока.


Человек 1 уровень


Полноватый, лысеющий мужичок, невысокий, коротконогий, с обрюзглым лицом и одноручным мечом, почти гладиусом, в клешнях, наделенных профессиональной травмой фрезировщиков - отсутствием пальца. Точнее двух фаланг безымянного.

Он открывает рот, чтобы что-то сказать.