С трудом втиснув свое тело в техномагическую броню, открыл
приемное устройство и вложил туда кристалл маны объёмом в 3117
единиц. И тут явно, что-то пошло не по плану. Стандартная активация
не происходила. Но на левом предплечье, отрылась небольшая, в кулак
размером, поверхность. Поднеся руку ближе к лицу, обнаружил
светящийся экран. Появившийся на нём текст был мне понятен.
Запущена процедура диагностики…
Процесс выполнения 14%...
Сначала я не понял, на каком языке выводилась информация. Но
цифры завершения процесса сменялись довольно медленно. И в голове
словно щелкнуло. Язык арахнидов. А ведь действительно. Протий, этот
хитрый торговец, намекал, что экзокостюм принадлежал явно существу
не схожему с расой гоблинов. Да сотни игл, вонзающихся в тело,
говорили об этом тоже. Поэтому неудивительно, что язык на экране
принадлежал расе пауков. По правде говоря, я лично никогда не
слышал о прямоходящих представителях расы арахнидов. Как бы ни
извращала природа их естество, у них всегда оставалось брюшко и
восемь лап для передвижения. А этот доспех, однозначно был
рассчитан под антропоморфное существо на двух ногах. Отвлекшись,
снова посмотрел на экран.
Процесс выполнения 37%...
Нажал на экран пальцем, изображение откликнулось на
прикосновение и выдало новое сообщение.
Внимание! Дождитесь завершения процесса
диагностики.
Это очень воодушевляло, значит, сам экран полностью
работоспособен и реагирует на команды. Единственное что меня
смущало, как именно были построены фразы на языке арахнидов. Так-то
они были понятны, но способ построение самой структуры информации,
наталкивал на мысль, что изученный мной язык очень похож и имеет
общие корни, но не соответствует на 100% языку существ создавших
этот экзокостюм. Пока я размышлял над различиями в письменности и
грамматике пауков, которые уже на протяжении сотен лет никого не
интересовала, процесс диагностики закончился.
Комплект активной брони модель Крушитель Зертос 314,
класс Воздух.
Диагностика выявила уровень повреждения
систем:
-Система генерации подавления окружающего пространства –
93%
-Система генерации стабилизации пространства –
97%
-Система боевой адаптации – 87%
-Система локальной адаптации – 97%
-Система броневого покрытия – 42%
-Система автономной деструкции и возмещения –
31%