Утопающий во лжи 2 - страница 20

Шрифт
Интервал


С трудом втиснув свое тело в техномагическую броню, открыл приемное устройство и вложил туда кристалл маны объёмом в 3117 единиц. И тут явно, что-то пошло не по плану. Стандартная активация не происходила. Но на левом предплечье, отрылась небольшая, в кулак размером, поверхность. Поднеся руку ближе к лицу, обнаружил светящийся экран. Появившийся на нём текст был мне понятен.

Запущена процедура диагностики…

Процесс выполнения 14%...

Сначала я не понял, на каком языке выводилась информация. Но цифры завершения процесса сменялись довольно медленно. И в голове словно щелкнуло. Язык арахнидов. А ведь действительно. Протий, этот хитрый торговец, намекал, что экзокостюм принадлежал явно существу не схожему с расой гоблинов. Да сотни игл, вонзающихся в тело, говорили об этом тоже. Поэтому неудивительно, что язык на экране принадлежал расе пауков. По правде говоря, я лично никогда не слышал о прямоходящих представителях расы арахнидов. Как бы ни извращала природа их естество, у них всегда оставалось брюшко и восемь лап для передвижения. А этот доспех, однозначно был рассчитан под антропоморфное существо на двух ногах. Отвлекшись, снова посмотрел на экран.

Процесс выполнения 37%...

Нажал на экран пальцем, изображение откликнулось на прикосновение и выдало новое сообщение.

Внимание! Дождитесь завершения процесса диагностики.

Это очень воодушевляло, значит, сам экран полностью работоспособен и реагирует на команды. Единственное что меня смущало, как именно были построены фразы на языке арахнидов. Так-то они были понятны, но способ построение самой структуры информации, наталкивал на мысль, что изученный мной язык очень похож и имеет общие корни, но не соответствует на 100% языку существ создавших этот экзокостюм. Пока я размышлял над различиями в письменности и грамматике пауков, которые уже на протяжении сотен лет никого не интересовала, процесс диагностики закончился.

Комплект активной брони модель Крушитель Зертос 314, класс Воздух.

Диагностика выявила уровень повреждения систем:

-Система генерации подавления окружающего пространства – 93%

-Система генерации стабилизации пространства – 97%

-Система боевой адаптации – 87%

-Система локальной адаптации – 97%

-Система броневого покрытия – 42%

-Система автономной деструкции и возмещения – 31%