- А вообще я люблю учиться магии, -
вдруг раздался в голове юношеский альт. Ага, хозяин объявился.
Опс! Удивительное дело. Только что
Александр Васильевич был невесть где в кровати, а тут он вдруг
оказался в небольшой уютной комнате, где стояли два кресла и в них
сидели два человека – сам он и молодой человек, видимо, Александр
де Винорт.
Ментальная комната отдыха и
сотрудничества, - пояснила подсказка, - вы всегда можете здесь
отдохнуть и взять паузу, если вдруг устанете физически или
морально. При чем в игровой реальности время останавливается.
Что ж воевать, так воевать – пиши в
обоз на последнюю кобылу, - подумал, ерничая, Александр Васильевич,
- и зачем мне эта комната отдыха? Хотя денег это не требует. В душу
не лезет. Пусть будет, раз навязали!
И, кстати, магическая школа – учебное
заведение закрытое. Одно такое на все королевство. И берут туда
только дворян. Точнее магов с магической силой не менее десяти
единиц. Но поскольку магами являются только благородные дворяне, то
и берут в нее только последних. И не слабеньких. Хотя и тут есть
слабые среди сильных. Все условно и в жизни, и в игре.
А все остальные жители государства
являются максимум недомагами – людьми с очень слабой магической
силой. Это есть практически все. И учатся они в обычных школах, а
потом и если служат на государственной службе, то только на мелких
технических должностях.
Однако ему бы в этой игре и одному
поработать. Без надоедливых аборигенов. Он искоса посмотрел на
собеседника.
Девчачий голос опять озвучил
подсказку:
«В игровой реальности существуют
другие законы. Игроки – это действительные люди. НПС – лишь
компьютерные образы. Играйте в свое удовольствие и не пугайтесь
условностями. Если вы хотите быть в одиночестве, просто будьте»
Александр Васильевич удивился, но
послушно велел, глядя на Витворта:
«Исчезни».
Не только юноша, но и комната
креслами исчезли.
Подсказка снова добавила:
«у вас есть два варианта изучения
игровой реальности:
- Широкомасштабный, когда вы все
видите, как реальность в глаза;
- Узкомасштабный, когда вы смотрите,
как пространство в телевизоре.
Выбирать вариант можно мысленно. Если
вам не нравится отрезок игры, вы можете выбирать ход событий
автоматически, выбрав скорость передвижения. Помните, игра для
человека, а не человек для игры.