Эквивалент. Главы 1-9. - страница 19
- Обоймы давай, - прикрикнул парень на старшину.
Тот засуетился. Действительно, чем он сейчас сможет помочь парню, кроме как снаряжать обоймы, чтобы стрелок не тратил время на их снаряжение. Надо отдать должное, отметил старшина, что у этого парня при действиях с винтовкой нет лишних движений. Все движения рациональны и быстры. Да и винтовка ведёт себя, как хорошо смазанный механизм. Впрочем, так и должно происходить, ведь за этой винтовкой старшина очень хорошо ухаживал лично.
Дубинин, хоть и страдал от шума в голове, но продолжал упорно набивать обоймы к винтовке. Хотелось выглянуть из укрытия и оценить сражение, но попытка подняться приводила к сильному головокружению. По прикидкам старшины жить ему и малолетнему алкоголику оставалось минут десять, если чуда не случится в виде внезапного артиллерийского обстрела по наступающим немцам. Или помощь придёт от командира полка. Хотя, откуда взяться помощи от полка? Скорее всего, полк уже давно превратился по численности бойцов в роту. Вся помощь подразделению старшины состоит вот из этого больного на голову пацана, да из оставшихся гранат, которыми старшина собирался подорваться, желательно вместе с немцами. В плен Дубинин сдаваться не желал.
Помирать старшине страсть как не хотелось. В такой день жизнью надо радоваться, а не воевать. Небо сегодня красивое - бирюзовый фон с редкими тучками, спешащими по своим тучкиным делам. Где-то в вышине завис жаворонок. Безмозглая пташка не понимает, что внизу гуляет смерть.
Немец, судя по интенсивности стрельбы, уже подобрался метров на четыреста, а то и триста. Старшина думал, что пацанёнок начнёт впадать в панику, но, покосившись на стрелка, увидел, что тот невозмутимо продолжает бой в своей интересной манере стрельбы. Вот же у пацана крепкие нервы – подумал старшина. Это всё от того, что он псих. Говорят, психи плохо понимают реальную опасность. Они могут психануть на ровном месте, а на настоящую опасность – ноль внимания, фунт презрения.
Димка запретил Системе беспокоить его по пустякам, но по поводу оружия он разрешил Системе давать советы. Та, естественно, не замедлила выдать вполне развёрнутые советы. Перед глазами появлялись графики, таблицы с вероятностями стрельбы. Система заверила стрелка, что на расстоянии в 200 метров он всегда днём попадёт в цель с вероятностью ста процентов. Только стреляй. Это выглядело следующим образом, и эту опцию Димка очень даже заценил: получалось так, что при стрельбе до 200 метров Димка видел всё кристально чётко, причём если он выбирал цель, то казалось, что цель находится на расстоянии пяти метров от стрелка и на цели появляется подвижная яркая маленькая жёлтая точка в зависимости, куда стрелок наводит ствол оружия. А вот дальше двух сотен метров всё значительно хуже: яркая жёлтая точка расплывается в жёлтое пятно и величина пятна тем больше, чем дальше цель. Рядом мелькают числа процентов вероятности попадания. На восемьсот метров вероятность всего десять процентов. На пятьсот – пятьдесят процентов. На триста метров – вероятность восемьдесят процентов. Кроме этого огромную пользу Димке оказывала подробнейшая карта игровой зоны, которая в его случае составляла окружность с радиусом 15 километров. Центром окружности являлся старшина Дубинин. Смотришь на карту, масштабируешь её до приемлемого уровня и видишь всё, что делается на поверхности земли. Вот виден ровик и в нём видно Димку, перезаряжающего винтовку. Так и написано возле человечка «Игрок Димка». Вот видно старшину Дубинина. Над старшиной надпись «Центр игровой зоны». Фигурки старшины и Димки обведены ярким зелёным цветом. И все, кто сражается за наших обведены зелёным, даже гражданские. А фашисты щеголяют ореолом из красного цвета, что говорит о том, что это враги и их надо нещадно отстреливать, что Димка и делает в меру своих возможностей, подаренных Системой. Правда сейчас враги на расстоянии 400 метров и дальше, поэтому стрелок мажет, так как вероятность 70 процентов. Но это неплохая вероятность. Димка сумел завалить всё-таки солдатика из обслуги взводного миномёта. Какая-никакая, но помощь нашим бойцам. Теперь игрок перенёс огонь на пулемётчика, находящегося на бронетранспортёре. Пятьсот метров до него и машина медленно движется, переваливаясь на кочках и пуская сизый дым. Тяжёлый пулемёт, установленный на этой машине – одна из самых главных опасностей. Впрочем, этих опасностей здесь слишком много. Десять патронов стрелок потратил на зловредного пулемётчика на машине. Наконец, зацепил его. Так получилось, что одновременно машине прилетело от расчёта противотанкового ружья, и она встала. Но для фашистов остановка машины и потеря пулемётчика не критично. Прикрываемые густым пулемётным огнём солдаты противника грамотно двигались к траншеям красноармейцев. Но старшина слышал раздававшиеся выстрелы и из наших траншей, что радовало. Окопавшаяся рота держалась и больно огрызалась.