Эквивалент. Главы 1-9. - страница 56

Шрифт
Интервал


А уже опыт, сын ошибок трудных, покажет, что да как. Парня здорово интересовали тонкости игровой механики. Почему Система воспринимает верёвку, как предмет? А если к верёвке прилипнет трава, то и траву Система посчитает за один предмет? Нет, Система так не считала. Ели игрок дотрагивался до предмета, даже лежащего на земле, то именно предмет считался предметом, а не в связке с планетой Земля. Для удобства пользования новым длинным оружием Димка приспособил к концу верёвки деревянную рукоятку, сделанную им из ветки. Затем разложил верёвку на бруствере и убрал её в инвентарь.Верёвка, выданная ему ефрейтором, конечно, стрёмная, но дарёной лопате на заточку не смотрят. Хотя за пистолет можно бы ефрейтору постараться найти более прочную верёвку.Проведя ряд экспериментов, он пришёл к выводу, что самое удобно в его случае, это три вида длинномерного оружия. Первый предмет – верёвка длиной 24 метра с примитивной ручкой. Второй предмет – верёвка длиной 2,5 метров, тоже с ручкой и третий предмет – это метровая тонкая, но ровная ветка. Всё, больше в инвентарь ничего не помещалось, за исключением нескольких ценных таблеток. С длинной верёвкой оказалось всё не так просто. По идеи она должна всегда находиться в вытянутом виде, однако, ровно вытянуть верёвку не получалось. Так и появлялась она из инвентаря в той форме, что и помещалась в него изначально. То есть, после каждого появления из инвентаря она провисала и принимала несуразную форму. Абсолютно ровную форму она принимала только тогда, когда игрок догадался сделать на другом конце верёвки петлю и захватывать этой петлёй вбитый в землю колышек. Тогда оружие принимало почти ровный вид. Но каждый раз к колышку во время боя не набегаешься, поэтому надо искать длинный стальной стержень, но, увы, вес предметов в инвентаре совершенно незначительный. Приходится исхитряться.

Манипуляции Димки с верёвками и ветками явно поставили Систему в тупик. Системе пришлось задуматься над происками шустрого игрока. Только поэтому она некоторое время не реагировала, но потом, когда Димка наигрался с новым оружием, изобразила дикий экстаз, выразившийся в ряде плюшек от благодарности за выявленный игровой просчёт. Система не стала отнимать у игрока имбу, но сообщила, что пропишет ограничения для некоторых классов игроков и откорректирует правила пользования инвентарём. Если игрок «Стрелок», то изволь развивать стрелковые навыки. А Димка, вместо развития стрелкового навыка, стал универсалом: то он гранатой убил врага, то теперь придумал длинномерный холодняк. За использование ручной гранаты и за всё хорошее игроку опять прилетели новые двадцать разрывных патронов к маузеру, теперь в патронной сумке бренчало 40 разрывных патронов. Система добавила силу игроку: теперь Димка мог носить 33 килограмма. Ещё игрок получил новое интересное умение, не относящееся к стрелковому делу, но в бою могущее и пригодиться. Это метание ножа и малой сапёрной лопатки. Сейчас выходило, что Димка мог метать ножик или лопатку со 100 процентной удачей на расстояние шести метров. Это типа подарок ему такой от Системы. Резких и вкусных подарков Система делать не стала, наверное, обиделась за читерство, но отвалила Димке боевую химию не в виде отдельных таблеток, а в виде аптечки. Димка с большим любопытством заглянул в аптечку и увидел в ней свои богатства. Теперь у него имелись не только белые таблетки малого исцеления, но и серые – восстанавливающие утраченные органы. Кроме того имелось несколько красных – усиливающих органы на два часа в два раза по выбору игрока. Правда, красных имелось всего два вида по две штуки, а серых - три вида, но только по одной штуке. Ладно, решил Димка – и то хлеб, могло получиться и хуже, если бы Система возмутилась читерством.