А уже опыт, сын ошибок
трудных, покажет, что да как. Парня здорово интересовали тонкости
игровой механики. Почему Система воспринимает верёвку, как предмет?
А если к верёвке прилипнет трава, то и траву Система посчитает за
один предмет? Нет, Система так не считала. Ели игрок дотрагивался
до предмета, даже лежащего на земле, то именно предмет считался
предметом, а не в связке с планетой Земля. Для удобства пользования
новым длинным оружием Димка приспособил к концу верёвки деревянную
рукоятку, сделанную им из ветки. Затем разложил верёвку на
бруствере и убрал её в инвентарь.Верёвка, выданная
ему ефрейтором, конечно, стрёмная, но дарёной лопате на заточку не
смотрят. Хотя за пистолет можно бы ефрейтору постараться найти
более прочную верёвку.Проведя ряд экспериментов, он
пришёл к выводу, что самое удобно в его случае, это три вида
длинномерного оружия. Первый предмет – верёвка длиной 24 метра с
примитивной ручкой. Второй предмет – верёвка длиной 2,5 метров,
тоже с ручкой и третий предмет – это метровая тонкая, но ровная
ветка. Всё, больше в инвентарь ничего не помещалось, за исключением
нескольких ценных таблеток. С длинной верёвкой оказалось всё не так
просто. По идеи она должна всегда находиться в вытянутом виде,
однако, ровно вытянуть верёвку не получалось. Так и появлялась она
из инвентаря в той форме, что и помещалась в него изначально. То
есть, после каждого появления из инвентаря она провисала и
принимала несуразную форму. Абсолютно ровную форму она принимала
только тогда, когда игрок догадался сделать на другом конце верёвки
петлю и захватывать этой петлёй вбитый в землю колышек. Тогда
оружие принимало почти ровный вид. Но каждый раз к колышку во время
боя не набегаешься, поэтому надо искать длинный стальной стержень,
но, увы, вес предметов в инвентаре совершенно незначительный.
Приходится исхитряться.
Манипуляции Димки с верёвками и
ветками явно поставили Систему в тупик. Системе пришлось задуматься
над происками шустрого игрока. Только поэтому она некоторое время
не реагировала, но потом, когда Димка наигрался с новым оружием,
изобразила дикий экстаз, выразившийся в ряде плюшек от
благодарности за выявленный игровой просчёт. Система не стала
отнимать у игрока имбу, но сообщила, что пропишет ограничения для
некоторых классов игроков и откорректирует правила пользования
инвентарём. Если игрок «Стрелок», то изволь развивать стрелковые
навыки. А Димка, вместо развития стрелкового навыка, стал
универсалом: то он гранатой убил врага, то теперь придумал
длинномерный холодняк. За использование ручной гранаты и за всё
хорошее игроку опять прилетели новые двадцать разрывных патронов к
маузеру, теперь в патронной сумке бренчало 40 разрывных патронов.
Система добавила силу игроку: теперь Димка мог носить 33
килограмма. Ещё игрок получил новое интересное умение, не
относящееся к стрелковому делу, но в бою могущее и пригодиться. Это
метание ножа и малой сапёрной лопатки. Сейчас выходило, что Димка
мог метать ножик или лопатку со 100 процентной удачей на расстояние
шести метров. Это типа подарок ему такой от Системы. Резких и
вкусных подарков Система делать не стала, наверное, обиделась за
читерство, но отвалила Димке боевую химию не в виде отдельных
таблеток, а в виде аптечки. Димка с большим любопытством заглянул в
аптечку и увидел в ней свои богатства. Теперь у него имелись не
только белые таблетки малого исцеления, но и серые –
восстанавливающие утраченные органы. Кроме того имелось несколько
красных – усиливающих органы на два часа в два раза по выбору
игрока. Правда, красных имелось всего два вида по две штуки, а
серых - три вида, но только по одной штуке. Ладно, решил Димка – и
то хлеб, могло получиться и хуже, если бы Система возмутилась
читерством.