Бескрайний Горизонт - страница 19

Шрифт
Интервал


Артур не настроен на разговор, так что брата он решил полностью игнорировать; лучше уж займётся чем-то полезным: например, поудобнее устроится в кресле и попытается выкинуть из головы все лишние мысли, чтобы хоть немного помедитировать.

Но увы, это было не так уж и просто, потому что бурный поток шальных негативных умозаключений давил на парня словно гидравлический пресс.

Больше всего в MMORPG-играх Артур ненавидел самое-самое начало: игроки, закованные в немощных (то-есть не прокачанных) аватарах, вынуждены перелопатить просто миллиарды километров текста (попробуй всё это запомнить!) с информацией и подсказками о каких-то механиках, возможностях, профессиях, расходниках и прочих геймплейных особенностях да фичах, лишь половина из которых действительно важна, потому что без оных знаний и использования всего доступного (очевидного и не очень) тематического инструментария игрок банально не сможет ничего добиться; а вот вторая половина - всего лишь набор бесполезной фигни, которая не играет никакой роли ни в самом начале, ни на максимальных уровнях. Отсюда, кстати, возникает два вопроса: на кой хер эта бесполезная чушь нужна, и почему её вообще внедрили в игру?

Плюс ко всему, игрока в принудительном порядке заставят пробежать цепочку обязательных начальных квестов, состоящих преимущественно из трёпа. И этого трёпа будет ну очень много - целые часы нудной, пустой (во всяком случае, для большинства) болтовни с неписями о сеттинге и лоре игры.

Опять же, зачем? Разве не круче будет сразу закинуть игрока в целую гущу битвы, где он сможет по полной программе насладиться экшеном, вырезая тучи разнообразных мобов и попутно гриндя шмотки да оружие?

А уже потом, когда игроку надоест сражаться и он решит передохнуть в каком-нибудь безопасном городе, можно будет начинать знакомить его с основными элементами игры через цепочку лаконично прописанных квестов, - ну вот же он, идеальный вариант, который Артур придумал только что, и при этом даже не напрягался.

“Кто нибудь, да наймите уже меня в качестве геймдизайнера, я вам такую игру забабахаю, что вы все просто ахнете от искреннего восхищения!” - думал парень.

Но он не учитывал одной детали: все эти умозаключения основываются сугубо на утрированной фантазии Артура, которая с реальностью пересекается очень и очень слабо; в конце концов, парень даже в MMORPG толком никогда не играл, а подобные выводы сделал лишь благодаря стримам и видеороликам на ютубе: увидел нечто такое, что ему не понравилось, запомнил, основательно всё это перекрутил, поддавшись влиянию юношеского максимализма, и сделал соответствующий вывод да вцепился в него руками, ногами и зубами.