Артур не настроен на разговор, так что брата он решил полностью
игнорировать; лучше уж займётся чем-то полезным: например,
поудобнее устроится в кресле и попытается выкинуть из головы все
лишние мысли, чтобы хоть немного помедитировать.
Но увы, это было не так уж и просто, потому что бурный поток
шальных негативных умозаключений давил на парня словно
гидравлический пресс.
Больше всего в MMORPG-играх Артур ненавидел самое-самое начало:
игроки, закованные в немощных (то-есть не прокачанных) аватарах,
вынуждены перелопатить просто миллиарды километров текста (попробуй
всё это запомнить!) с информацией и подсказками о каких-то
механиках, возможностях, профессиях, расходниках и прочих
геймплейных особенностях да фичах, лишь половина из которых
действительно важна, потому что без оных знаний и использования
всего доступного (очевидного и не очень) тематического
инструментария игрок банально не сможет ничего добиться; а вот
вторая половина - всего лишь набор бесполезной фигни, которая не
играет никакой роли ни в самом начале, ни на максимальных уровнях.
Отсюда, кстати, возникает два вопроса: на кой хер эта бесполезная
чушь нужна, и почему её вообще внедрили в игру?
Плюс ко всему, игрока в принудительном порядке заставят
пробежать цепочку обязательных начальных квестов, состоящих
преимущественно из трёпа. И этого трёпа будет ну очень много -
целые часы нудной, пустой (во всяком случае, для большинства)
болтовни с неписями о сеттинге и лоре игры.
Опять же, зачем? Разве не круче будет сразу закинуть игрока в
целую гущу битвы, где он сможет по полной программе насладиться
экшеном, вырезая тучи разнообразных мобов и попутно гриндя шмотки
да оружие?
А уже потом, когда игроку надоест сражаться и он решит
передохнуть в каком-нибудь безопасном городе, можно будет начинать
знакомить его с основными элементами игры через цепочку лаконично
прописанных квестов, - ну вот же он, идеальный вариант, который
Артур придумал только что, и при этом даже не напрягался.
“Кто нибудь, да наймите уже меня в качестве геймдизайнера, я вам
такую игру забабахаю, что вы все просто ахнете от искреннего
восхищения!” - думал парень.
Но он не учитывал одной детали: все эти умозаключения
основываются сугубо на утрированной фантазии Артура, которая с
реальностью пересекается очень и очень слабо; в конце концов,
парень даже в MMORPG толком никогда не играл, а подобные выводы
сделал лишь благодаря стримам и видеороликам на ютубе: увидел нечто
такое, что ему не понравилось, запомнил, основательно всё это
перекрутил, поддавшись влиянию юношеского максимализма, и сделал
соответствующий вывод да вцепился в него руками, ногами и
зубами.