Бескрайний Горизонт - страница 22

Шрифт
Интервал


- Что, прям вот так сразу по квестам пойдём? - почему-то удивился Артур.

- Ну да, - Олег пожал плечами и юркнул в шатёр.

Артур немного помялся на месте, но всё же сиганул следом и, заметив непися внутри, зачем-то тихо поздоровался. А потом обомлел.

Внутри шатёр оказался куда просторнее чем снаружи, примерно как две его комнаты в длину и три в ширину. Да что там просторнее, даже выше, - если Артур поднимет руку, он лишь слегка коснётся пальцами верха, и это при том, что заходя внутрь он чуть пригнулся.

- Ого себе! - присвистнул парень.

- Такс, собственно: ди-иалоговая система здесь стандартная для всех современных игр, - продолжал рассказывать Олег. - Нужно просто подойти к неписю, встать перед ним, и уже как бы вот тогда…

Пока Олег играл роль недогайдера и рассказывал, что да как работает в играх, Артур задался логичным вопросом: “а нафига весь этот трёп нужен?”, учитывая, что все и так в курсе.

Даже сам Артур, - просто из-за того, что постоянно зависал в интернете и частенько фоном включал ролики на ютубе, - прекрасно знал, как работает новомодная «диалоговая система»: слегка всрато, если честно.

Хотя сама концепция выглядит вполне интересно: можно подойти к абсолютно любому нипу и немного поболтать с ним на довольно широкий спектр тем, ограничивающийся разве что возрастом непися, его профессией, социальным статусом и сеттингом самой игры. Ну или же - можно банально по-быстрому разузнать новости; любой непись всегда будет в курсе последних событий в мире, регионе или городе, расскажет о новых достижениях гильдий, поведает о центральных новшествах крайних обновлений, а так же охотно поделится слухами, в которых обязательно будут таиться подсказки к началу скрытых квестов.

Ну или расскажет о своём распорядке дня да поделится какой-то “офигительной историей из жизни”, чем активно пользовались ролевики.

Но в то же время у этой «диалоговой системы» была одна существенная проблема, и один явный костыль:

Проблема заключалась в том, что некоторые игроки, особенно программисты и кодеры, без труда ломали скрипты неписей. Они прекрасно знали, как и по каким принципам работает вся схема, поэтому любили шутки ради записывать ролики, в которых своим трёпом заставляли неписей глючить и нести полнейшую ахинею.

Ну а сам костыль завязан на индивидуальных особенностях изложения мыслей. Просто игроки, - то-есть люди, - все разные. И говорят, конечно же, тоже по разному: некоторые и вовсе умудрялись фонтанировать настолько награмождёнными и уникальными речевыми оборотами, что иной раз даже толпа прожжённых филологов и лингвистов не смогут понять, что за тарабарщину эти самые люди несут.