- Что, прям вот так сразу по квестам пойдём? - почему-то
удивился Артур.
- Ну да, - Олег пожал плечами и юркнул в шатёр.
Артур немного помялся на месте, но всё же сиганул следом и,
заметив непися внутри, зачем-то тихо поздоровался. А потом
обомлел.
Внутри шатёр оказался куда просторнее чем снаружи, примерно как
две его комнаты в длину и три в ширину. Да что там просторнее, даже
выше, - если Артур поднимет руку, он лишь слегка коснётся пальцами
верха, и это при том, что заходя внутрь он чуть пригнулся.
- Ого себе! - присвистнул парень.
- Такс, собственно: ди-иалоговая система здесь стандартная для
всех современных игр, - продолжал рассказывать Олег. - Нужно просто
подойти к неписю, встать перед ним, и уже как бы вот тогда…
Пока Олег играл роль недогайдера и рассказывал, что да как
работает в играх, Артур задался логичным вопросом: “а нафига весь
этот трёп нужен?”, учитывая, что все и так в курсе.
Даже сам Артур, - просто из-за того, что постоянно зависал в
интернете и частенько фоном включал ролики на ютубе, - прекрасно
знал, как работает новомодная «диалоговая система»: слегка всрато,
если честно.
Хотя сама концепция выглядит вполне интересно: можно подойти к
абсолютно любому нипу и немного поболтать с ним на довольно широкий
спектр тем, ограничивающийся разве что возрастом непися, его
профессией, социальным статусом и сеттингом самой игры. Ну или же -
можно банально по-быстрому разузнать новости; любой непись всегда
будет в курсе последних событий в мире, регионе или городе,
расскажет о новых достижениях гильдий, поведает о центральных
новшествах крайних обновлений, а так же охотно поделится слухами, в
которых обязательно будут таиться подсказки к началу скрытых
квестов.
Ну или расскажет о своём распорядке дня да поделится какой-то
“офигительной историей из жизни”, чем активно пользовались
ролевики.
Но в то же время у этой «диалоговой системы» была одна
существенная проблема, и один явный костыль:
Проблема заключалась в том, что некоторые игроки, особенно
программисты и кодеры, без труда ломали скрипты неписей. Они
прекрасно знали, как и по каким принципам работает вся схема,
поэтому любили шутки ради записывать ролики, в которых своим трёпом
заставляли неписей глючить и нести полнейшую ахинею.
Ну а сам костыль завязан на индивидуальных особенностях
изложения мыслей. Просто игроки, - то-есть люди, - все разные. И
говорят, конечно же, тоже по разному: некоторые и вовсе умудрялись
фонтанировать настолько награмождёнными и уникальными речевыми
оборотами, что иной раз даже толпа прожжённых филологов и
лингвистов не смогут понять, что за тарабарщину эти самые люди
несут.