Кубический мир - страница 10

Шрифт
Интервал


Ушел куда-то на пару километров, до тех пор, пока уж совсем темнеть не начало. Ничего интересного на пути не увидел, так одного зайца, что удрал, как только меня заметил. Ну и жучков всяких, мошкары и в этом мире хватало. Только в тенек зайдешь, как комары повадились садиться на не закрытые участки тела, лезть под одежку и кровь сосать. К слову, об этом, замечал я подобное сразу, перед глазами появлялись сердечки и каждый укус комара снимал у меня половину сердца!

Это ж если нападет мошкара, они ж заживо сожрать могут!

Остановился на небольшом холме, взял в руки топор и принялся местность от деревьев расчищать. Придется видимо с крышей будку себе делать. Да и проверить хотел, как дверь выглядит и насколько она прочная.

Нарубил с двадцатку бревен, переработал в доски. Больше стака получил. Ну и начал стройку. Землю под пол выкопал, размером где-то два на два метра. Что хорошо, не нужно было беспокоиться о неровностях, что где-то что-то обвалиться.

Если земля неровная, так блок ее сравнивал, удаляя из мира ненужный излишек. Даже интересно куда это все девалось. Потратил минут пять, чтоб построить небольшую квадратную хижину, ну такую, что у всех была в игре. Хоромами ее не назовешь, последним дверь поставил, пару раз топором постучал по ней, вроде прочная.

А тут в голову идея пришла. Уголь же не только каменный можно добывать, но и древесный! Камня на печь хватит, за топливо сойдут и доски, а бревна в уголь переработаю. Сразу парочку бревен срубил по близости, залез в свою халупу, верстак в потемках поставил. Печь сварганил, рядом поставил. В игре она доски не жгла, так что и тут не должна.

Печь выглядела как два небольших отверстия сверху, в левое ложился начальный продукт, а в правом появлялся конечный. Внизу еще одно располагалось, получается для топлива. Хотя интерфейс у нее был все тот же, мысленно как бы проникал внутрь ее и из инвентаря перетаскивал в печь.

Все загрузил. Чудо машина загорелась, освещая мою халупу. Дверь прикрыл и стал ждать. Уголь как оказалось не быстро создавался, это в игре, где день и ночь сменялись за двадцать минут, быстро все было. А в жизни же пришлось ждать с полчаса, прежде чем получить один заветный уголек.

На улице луна уже поднялась, да дикие звери начали голосить на всю округу. Страшно мальца было, вдруг зомби нагрянут или скелет луком в дверку постучит. Она хоть и выглядела прочной, но четыре дырки, стекол в коих не предусматривалось, откровенно смущали.