Когда-то, в период пика активности игроков, за любую информацию
о нахождении базы гильдии платили полноценным золотом Иггдрасиля,
но те времена давно канули.
Глава 2
Раньше у подземного города Кар Ямар было всего два этажа, но,
после захвата гильдией подземелье расширили до четырёх этажей.
Первый этаж это Чудовищный Лабиринт с, населяющими его бродячими
великанами, чудовищными церберами, целыми областями подземных
пауков и, живущими здесь поселениями диких минотавров, колониями
прямоходящих полуразумных крыс, зовущих себя Скавенами и даже целых
два подземных озера, где живут тёмные дракониды.
Второй этаж это непосредственно сам оккупированный
город-крепость Кар-Ямар тёмных дварфов, в котором проживают тёмные
дварфы, скавены-рабы, минотавры, тёмные дракониды, тёмные эльфы,
люди, демоны и некоторые другие, менее распространенные расы.
Третий этаж представляет собой укреплённую крепость переделанную
в замок.
И четвёртый этаж – сокровищница. Самое хорошо охраняемое место и
хранилище всех важных и не очень вещей.
Третий этаж был главной базой гильдии. Местом встречи, сбора
информации и убежищем.
Вспоминая всё это, Александр продолжал наслаждаться построенным
таким трудом виртуальным, но всё же, домом.
— Саня, я, наверное, посижу в сокровищнице, посмотрю на наше
собранное «богатство». Встретимся завтра, расскажешь, что ты сделал
в самом конце.
— Ага, давай.
Вскоре, перед глазами появился длинный, широкий коридор с
небольшой лестницей с роскошным ковром посередине. Александр
медленно шёл. Сейчас он вошёл в широкий, открытый вестибюль, где
его ожидали несколько слуг. Это были горничные первого уровня с
лишь слегка изменённой внешностью и снаряжением. Каждая горничная
была уникальной, все как на подбор красивые, молодые люди, эльфы и
даже несколько демонов.
Дизайн, внешность горничных рисовал один человек. Один из
гильдии, но, к сожалению, он уже давно покинул игру.
Главная горничная тридцатого уровня расы тёмных эльфов следила
за порядком с помощью двенадцати красивых младших горничных.
В Иггдрасиле гильдиям, владеющим базой, эквивалентной замку и
более, давали несколько особых привилегий. И одна из таких
привилегий – охраняющие базу НИП.
Под эту категорию попадали и монстры, тёмные эльфы-стражи,
драконидская гвардия, демонические ярлы великого подземного города
Кар-Ямар. Так называемые «перерождающиеся НИП» тридцатого уровня,
они бесплатно и автоматически перерождаются через определенные
промежутки времени, но поскольку было невозможно изменить им
внешность и запрограммировать искусственный интеллект, они не
представляли большой угрозы вражеским игрокам.