Утопающий во лжи 3 - страница 133

Шрифт
Интервал


Идентификации оказался совершенно бессилен распознать истинное содержание характеристик кольца, находящегося под действием навыка Малый туман артефактов. А ещё, как выясняется, все мои поспешные выводы по поводу добродушного отношения рядового состава к Таталему Со на самом деле никак не связаны с этим кольцом. И как показывает практика и я иногда ошибаюсь. Потому как, по всей видимости, рядовые солдаты, попросту не замечали очевидного, что этот молодой волшебник - самое настоящее хитрое и беспринципное отродье бездны. И скорее всего, только старшие офицеры были бы со мной солидарны в этом мнении.

На исходе третьего дня, как мы покинули город Назар Эшел, когда на небосклоне уже россыпью горели звёзды, я постепенно наконец-то выжал из Таталема Со казалось всю возможную информацию. Вплоть до обстановки в его доме, а также имён всех его знакомых и даже слуг. И его детство, отрочество, я всё же смог подтолкнуть разум молодого волшебника вспомнить практически все важные моменты его жизни. А мой Интеллект, равный 15 единицам, легко всё это запомнил, вплоть до мельчайших подробностей. Естественно, что-то из этой информации Таталем Со придумал или просто сам верит в это как в непреложную истину. Или же его утомлённый страхом разум мог так извратить его воспоминания. Но это не так уж важно, ведь многие имена гоблинов, их разговоры, частенько пересекались между собой, давая картине событий необходимый объём.

Когда я отпустил мелкого мерзавца на серый песок, чтобы он снова смог размять ноги. И уже не обращая на него внимания, я вновь использовал идентификацию на злосчастном кольце. И наконец-то это случилось, морок с его характеристик пропал:


Малое кольцо пламени Инферно.

Ранг D

Тип: артефакт Системы,

Особенности:

1. Малое пламя Инферно:

- Взрыв пламени, рождённого в самых нижних мирах Инферно. Радиус первичного поражения 500 шагов. Радиус вторичного поражения Волной огня 1000 шагов.

2. Ненасытность Системы:

- Использовать основную активную способность возможно только после абсолютного насыщения артефакта очками Системы.

3. Незаметность:

- Делает артефакт неприметным, Системная справка не способна распознать принадлежность артефакта к Системе.

4.Расходуемый предмет:

- После активации артефакт безвозвратно утрачивается.

5. Насыщение: (5000/5000) ОС.