Утопающий во лжи 3 - страница 5

Шрифт
Интервал


Внимание! Вы получили 2 ОС. (2/350)

Всё же притом, что звуки во время песчаной бури сильно скрадывались и это несмотря на мой высокий уровень Восприятия, все остальные химеры, как-то почувствовали, что их ловушка раскрыта. Видимо общаться эта дикая нежить между собой, каким-то образом могла, несмотря на разделяющее их расстояние.

Выглядело это довольно впечатляюще. Полсотни выскочивших из-под песка химер, на мгновение остановила даже плотный поток ветра. Твари бросились на меня всем скопом. Но кого-то действительно опасного среди них конечно не было. Даже ни одной Костяной гончей Е ранга среди противников ни нашлось. Химеры не обладали развитыми инстинктами, поэтому не стали даже пытаться взять меня в кольцо, вместо этого, просто бросились по кратчайшему пути к цели. Иногда серьёзно мешая друг другу. Но говоря откровенно, никакие уловки им бы в любом случае не помогли. И дело было в том, что их малого веса в двадцать, в лучшем случае тридцать мер, банально не хватало, чтобы хоть как-то стеснить мои движения. И это не говоря о том, что скорость реакции у них была примерно вдвое ниже, чем у меня самого. Да и возможностей повредить мою активную броню у них тоже не было никаких. Поэтому я не стал отказывать себе в удовольствии и вырывал из нежити не только ОС, но и камни мёртвых. Ведь этот товар, ценится не только в моём родном мире Асшор, но и даже здесь на Тесэр, он имеет неплохую цену.

Несмотря на мою браваду, в какой-то момент, песчаные химеры, таки смогли захлестнуть меня с головой и три, может четыре твари, зацепились своими когтями мне за спину. Но всего что они смогли добиться, так это неприятно поскребли бронепластины, и всего-то. Иногда я сжимал руку вокруг ядра нежити и лишь, затем наносил удар тесаком, а иногда и наоборот. По итогу, не всегда удавалось сохранить камень мёртвых в целостности. В такой суматохе боя, когда постоянно приходится маневрировать и разрывать дистанцию, не всегда удается сохранить дорогой трофей. Возможно, со скелетами было проще. Ведь у них ограниченное количество конечностей и их вполне по силам частично обездвижить. Химеры же были в своем роде уникальными тварями, и каждая из них в некоторой степени, неповторима. Это как пытаться оторвать кусок от змеи и надеяться, что она после этого потеряет всякую подвижность. За целую минуту боя, я успел подумать, что неплохо было бы обзавестись навыком Последнее касание. Это что-то сродни особенности Монстр, что позволяет тварям поглощать 25% ОС при убийстве противника. Жаль, что с чудовищ эта особенность никогда не выпадает с картами. А вот если купить навык, который ещё и улучшить можно несколько раз, то вполне возможно добиться результата, в 40% поглощения ОС, как и у Системного оружия. Но это так, просто мысли вслух.