Не зачистка четвёртого круга – вторая большая ошибка. Подрыв
третьей стены с тем, чтобы сделать новый проход неподалёку от уже
существующего, на мой чисто субъективный взгляд – третья большая
ошибка. Оставили без контроля оба пролома. А если учитывать два
других прохода, контроля над кругом не было от слова «совсем».
Действие одной большой группой также недоработка. Нежить имела
возможность сконцентрировать усилия на одном направлении. Можно
было разделиться на три отряда, дабы зайти в третий круг через все
три имевшихся на то время прохода.
Поспешный вход во второй круг – вообще катастрофа. Обезопась
тылы и фланги, заперев всю нежить в пределах двух внутренних
кругов, и это полновесная заявка на общую победу. Контролируя врата
и стену, можно делать вылазки и налёты на нежить, навязывая ей свою
волю, заставляя обороняться, а в контратаках наступать на твои
подготовленные позиции. К этому времени уже сотни игроков
прокачались бы выше десятого уровня. А если устроить «некро-фермы»,
то рваться вперёд и вовсе нет жёсткой необходимости, устроит любой
темп продвижения, главное без потерь (хотя бы больших).
Да, это бы заняло гораздо больший период времени, но оно того
стоило бы. Вместе с тем, я понимаю, что такого не могло быть, если
только в мечтах. Как уже говорил, каждый жрец со своей группировкой
стремился достичь одной цели – захватить Алтарь. И никто не желал
отправляться в поход вокруг центра города из опасения того, что
другой в это время попытается наплевать на свои обязанности, и
побежит к Храму за главным призом. Именно недоверие между
последователями разных богов и привело к тому, что имеем. Впрочем,
по-другому вряд ли могло быть.
Наша четвёрка: я, Саша, Ку и Волк, идём вперёд! Даже пятёрка,
забываю про моего личного разведчика, Муха. Хоть и несколько
прохладно, но не мороз же? Пока действуем в пределах двух
километров от стены, возможность побега через Телепорт
имеется.
Группой из-под невидимости врываемся в толпы
марширующих к месту прорыва костяных мертвецов, сначала всегда
выбивая местных командиров, чаще всего костяных рыцарей, а затем
расправляясь с их прихвостнями в виде скелетов и умертвий. Мой
костяной ужас – это нечто, пока не могу нарадоваться на эту машину
для убийств. Нежить для него, за исключением более сильных ужасов и
драконов, ни капли не проблема. Таранит телом, затем топчась по
костям своим весом. Волку сложнее, работает с каждым противником по
отдельности, ему требуется обезоруживать костяков – их мечи для
него опасны. Как ни странно, костяных птиц сегодня мизер –
большинство на севере, возле армии земных игроков?