Уууууу-у-у!
В ответ до моего слуха доносится далекий звериный вой.
Это приводит меня в чувство.
Я разлегся, понимаешь, и даже не подумал, что тут могут ходить
кровожадные хищники. Или мобы какие. Это вроде игра же ж…
А может мне кажется? Это просто ветер завывает?
Но нет. Вой снова повторяется. Пусть он и далекий и еле слышен
за свистом стихии, но явно звериный.
– Так. Собрался и нюни подобрал!
Ментальный подзатыльник самому себе помогает.
Нужно разобраться с характеристиками, навыками и тому подобным.
А так же найти способ борьбы со здешними мобами. Оружие-то нигде
тут не валяется.
У каждой характеристики имеется информационная справка,
поясняющая за что каждый из показателей влияет на персонажа. Но я
не вчитываюсь. Во всех играх эти значения практически одинаковы. И
так понятно, что за что отвечает.
По идее, противники в начале любой игры низкоуровневые, слабые.
Кулаками забить можно. Главное, чтобы здоровья хватило. Потому,
сейчас выносливость в приоритете. Она же и отвечает за количество
здоровья персонажа и скорость регенерации.
Вкидываю свободное очко характеристик в выносливость. Итого –
12.
А что по навыкам?
А по навыкам тухло. Нет их. Ну, ничего. Получу новый уровень,
что-нибудь вкачаю.
Так… Класса тоже нет. Тут он называется специализацией.
Ладно, скорее всего, по достижению какого-нибудь уровня дадут
эту специализацию выбрать.
На этот раз подниматься на ноги не собираюсь. Ветер мне не друг.
Я как партизан, начинаю продвигаться ползком.
Площадка по мере продвижения снова сужается. Но не так сильно,
как в сторону входа в пещеру. Здесь ширины карниза хватает, чтобы
продолжать движение по-пластунски.
Получаю еще один плюс к сопротивлению холоду. И, вот радость то!
Почти незаметно, но регенерация берет верх над стихией. На каждые
девять тактов к минусу здоровья, приходится десять тактов в плюс.
Потому медленно-медленно, но оно заполняет шкалу.
Так-то! Потихонечку, потихонечку… И всех порву!
Примерно через пятнадцать метров скольжения на пузе карниз снова
начинает расширяться. И постепенно переходит в высокогорное
образование с не особо сильными перепадами высоты. В этой области
они более плавные. Такие разнокалиберные снежные холмы с
выступающими там и тут неровными угловатыми каменными и ледяными
образованиями.
Где-то впереди вновь слышится далекий вой.