Маги, используя ману создают материю, которой и управляют, для
этого нужны заклинания. Заклинания представляют собой многослойную
сложную конструкцию, в основе которой лежат тончайшие нити из маны.
Они составляют основу заклинания — своеобразная программа в которой
даны все необходимые вводные, для придания сырой мане необходимых
свойств: от размеров и формы самой материи, до количества маны в
определенных слоях заклинания и ее плотности. Простейшие заклинания
однослойные, они обычно у всех стихий похожи и представляют собой
сгусток стихийной маны каплевидной формы. Многослойные же куда
сложнее, так как каждый слой отвечает за определенный параметр,
можно рассмотреть на примере «струи огня», одного из базовых
заклинаний в арсенале огневика (огненного мага). Первый слой
отвечает за придание формы огненной струи, второй слой используется
для определения толщины струи, третий слой отвечает за длину струи,
четвертый слой задаёт температуру пламени. Количество маны тут не
учитывается, так как это поддерживаемое заклинание, то есть в него
нужно постоянно вливать ману. Это обычное заклинание, которое может
после небольших тренировок использовать каждый огневик, но есть и
такие как «Армагеддон», тоже заклинание из школы магии огня. Оно
состоит из двухсот сорока шести слоёв и сжирает прорву маны, из-за
чего может использоваться только сильнейшими архимагами. В нем к
слову количество маны в разных частях заклинания, четко
рассчитывается отдельным блоком слоев, ведь лишняя мана может
нарушить столь сложный конструкт.(Ну по крайней мере так сказал
Дерек)
Также существует три группы заклинаний: атакующие («шар огня»
например), защитные («стена тьмы») и вспомогательные (у всех
разные, у магов тени — прятаться в тенях, тёмные насылают
проклятия, светлые ослепляют врагов и т.д.).
Заклинания делят на несколько уровней: низший, базовый, средний,
высший и уровень стихийного бедствия.
Сами маги делятся на пять рангов:
Новички — слабые маги способные только на низшие, а
следовательно, однослойные заклинания и имеющие слабое ядро.
Ученики — маги посильнее, пускай имеют слабое ядро, могут
использовать, довольно большой арсенал базовых заклинаний.
Колдуны — полноправные маги имеющие довольно большое ядро и
владеющие заклинаниями среднего уровня. Составляют основную боевую
силу в военных подразделениях магов.