
- Как вы избавились от предствольных прорывов пороховых газов? —
спросил я очевидное, когда увидел довольно-таки серьезный просвет
между стволом и барабаном. Оружие и, как по мне, получилось излишне
массивным, но винить представителя подземного народца в этом не
нужно. Банально оттого, что такой параметр, как компактность, я
даже не упоминал.
- Благодаря системе
рекуперации напряжение металла часть энергии отдачи переходит в
подходящую для хранения форму. Ну а потом используется для
противодействия силы отдачи, обтюрации ствола, а также прокрутки
барабана.
К сему моменту я уже знал, что для хранения излишней или
рекуперированной энергии местные используют электричество, так что
схему работы я примерно понимал. А прощупав, был вынужден признать,
что сделано всё было по умному и даже несколько изящно. Ну,
насколько это мне позволяли мои только недавно полученные невеликие
возможности...
Вообще, местная система магии, если её рассмотреть более
подробно, очень интересна и я бы даже сказал последовательна и во
многом не противоречащая современной науке. Всё крутится вокруг
плетений — структур, сплетаемых из магических каналов, имея в
зависимости от структуры свои специфические свойства. И
разновидностей таких структур не просто много, а охренеть как
много, и чаще всего они представляют из себя те или иные
геометрические конструкции. Но в целом делятся они по эффекту и
структуре. По эффекту их делят на рассеивающие, концентрирующие,
перенаправляющие и генерирующие. А по классу на внутренние, внешние
и самоподдерживающиеся. У внутренних структура создаётся манной
каналами юзера и существует лишь в их пределах. К примеру,
воздушные/водяные кулаки, хлысты, лезвия из простых, и
воздушные/водяные щиты, торнадо, левитация и всевозможные варианты
усиления тела из сложных. У внешних всё так же, однако рабочая
часть (мета) стабильна сама по себе и может существовать
относительно долгое время. К примеру, каменная/ледяная пуля, стена,
маломощные звуковые и световые лучи у простых, и мощные лучи,
каменная кожа, воля разрушения из сильных. Самоудерживающиеся
вообще отдельная тема. Все заклинания этого типа очень сложны и
могут существовать достаточно долгое время без поддержки мага. К
ним относятся големы, самонаводящиеся снаряды и иные структуры,
снаряды со сложными эффектами и много чего ещё. Фактически, это те
же амулеты и артефакты, только создаваемые за один заход, за очень
быстрое время.