Для меня самого атакующая магия этого круга не так полезна, так
что я особо ее не практиковал. В этом плане я предпочитаю
заклинания из Поттерианы. Они мощные, быстрые и не требуют для
усиления от фандома никаких расходников.
Впрочем, даже для меня на первом круге есть полезная магия.
Вызов страха, доспех мага, лечение ран, невидимый слуга,
обнаружение магии, опознание, очарование, очищение пищи, падение
перышком, поглощение стихий, приказ, прыжок, усиление...
Поиск фамильяра у меня не сработал, зато понимание языков я
использовал, пока не получил силу Исчадия Бездны. Дьяволы
инстинктивно понимают чужие языки, это какая-то форма
телепатии.
Больше всего, пожалуй, из боевой магии первого круга мне
запомнился Удар Хадара, который похож на удар щупалец, состоящих из
тьмы. Это довольно эффектная магия, хотя и бесполезная для
меня.
По большей части перелистнув магию первого круга, я остановился
на втором. Второй круг для меня особенный. Это самая мощная магия,
которую я могу использовать волевым усилием. Этот круг не отнимает
у меня слишком много сил, но при этом в большинстве случаев его
достаточно, чтобы справиться с большинством монстров.
— Вот только против ангела все это оказалось бесполезно... — со
вздохом вспоминаю антимагическую ауру этого существа.
По сути, второй круг и заклинания из фандома Поттерианы — это
основной мой боевой арсенал. Все, что выше, требует подготовки,
редких материалов и время для каста. Именно на втором уровне я в
основном экспериментирую с магией, пытаясь создавать усиленные
заклинания.
Комбинировать магию не так-то просто, с учетом того, что за раз
я могу скастовать лишь одно заклинание. Способ комбинации
единственная моя возможность обойти данное ограничение. Я пока
только подступился к данной проблеме, лишь едва нащупал правильный
способ. Камни душ мне хотя бы позволили использовать защитную
магию, но, как показала практика, этого недостаточно, нужно что-то
еще.
На самом деле я уже кое-что обнаружил. Заговоры невозможно
комбинировать, они слишком просты, а вот два заклинания второго
уровня уже можно сочетать между собой, время каста увеличивается,
зато я могу создавать усиленную магию с дополнительными эффектами.
Это все довольно любопытно, особенно, если учесть, что на третьем
круге уже ТРИ заклинания можно сочетать между собой. У меня один
раз это даже получилось...