Стоп, мне кажется, или Рэй только
что зашипела? Да нет, быть такого не может. Она же воспитанная
девушка, да и я еще не настолько вывел ее из себя. Наверное. Все же
она прямо сейчас занималась испытанием, а я своим ударом наделал
немало шума. Неудобно получилось.
Стоило нам войти в темноту перехода,
как мир вновь исчез. Да, залы гробницы соединялись между собой при
помощи порталов. У меня вообще была теория, что вся гробница
находится в каком-то свернутом пространстве. И это косвенно
подтверждалось еще и тем, что пространственные кольца и техники на
Небесном Архипелаге это эксклюзив с Кальтена.
Поэтому Рэй так и удивилась, когда
Кирк применил технику связанную с пространством. Не то, чтобы на
самом острове они были очень распространены — Рэй, как она сама
призналась знала одну, но это был один из разряда тех самых редких
родовых секретов. Еще бы — пространственная техника основанная на
их своеобразной молнии. Должно быть личная разработка ее деда.
Так вот, следующий зал уже не
напоминал грубую необработанную пещеру. Сказать по правде, чего-то
такого и ожидаешь при словах о полулегендарной гробнице. Это было
просторное помещение с высокими потолками. Все стены были украшены
невероятно красоты барельефами в которых я с удивлением смог узнать
сцены создания артефактов. То есть буквально — каждая стена была
методикой создания определенного артефакта. Четыре стены — четыре
артефакта. Меч, щит, веер и... Шарф? Нет, я прекрасно знаю, что
одежда тоже может быть артефактом, но внутренне это меня все равно
почему-то повеселило.
Что ж, если здесь нет подвоха, то
цель испытания очевидна — создать нужные предметы. Тем более, что
испытание любезно предоставило и некоторые заготовки — в центре
помещения стояла гигантская жаровня, а рядышком сундуки с нужными
предметами. Были там, к слову, и инструменты. Рэй еще пожаловалась
на их отвратительное качество, но доставать свои не решилась. Мало
ли, вдруг это тоже часть испытания?
Что мне не нравилось, так это четыре
статуи демонов, стоящих в центре комнаты. Четыре человекоподобные
фигуры с характерными "злыми" чертами - начиная от когтей и рогов и
заканчивая уродливыми гримасами и гротескными лицами. Такие,
типичные демоны в представлении среднего практика. На деле-то эти
твари могут выглядеть как угодно. Причем каждому из демонов словно
бы подходит один из артефактов, а еще они будто в ожидании вытянули
вперед раскрытую руку. Как бы это и не был тот самый подвох,
который перевернет испытание с ног на голову. Мало ли, вдруг они
оживут в самый неподходящий момент и нападут на нас? Вот я и решил
немного перестраховаться, и превентивно разрушить статуи.