Край (Том 6) - страница 8

Шрифт
Интервал


Скорость создания круга не самая быстрая, прочитав описания, я прикинул, что на начертания круга у меня уйдёт... ну минуты две точно. Ещё десять секунд на то, чтобы эдикт развернулся на максимум, и я сильно сомневаюсь, что его появление не заметят сильные именованные.

Они просто не полезут внутрь и с безопасного расстояния расстреляют всю территорию круга заклинаниями и зарядами метателей. Ну, я бы действовал именно так. Это мифическое заклинание, спору нет, но при всей своей силе его минусы слишком существенны. Пока отложим в сторону.

Вот ещё интересная штука.

«Кровавое безумие». Высшая руническая способность. Масштабируемая. Требование 20 ловкости. Используя эту способность, именованный получает на 10 секунд (+ *0,8 секундза каждую единицу ловкости с понижением основного коэффициента после значения ловкость больше 40) значительную прибавку к скорости передвижения, реакции и силы.В радиусе пяти метров от именованного появляется алое облако, из которого он может создать острейшие клинки напитанные силой крови количеством до десяти штук.Эти клинки несут в себе кровавое проклятье и смертельны для большинства видов живых существ. Стоимость 300 ОМ за применение.

Очень вкусное усиление, на короткое время позволяющее превратиться в настоящую машину для убийств. Ускорение плюс сила, массовая атака, смертельная для живых существ, то есть это ещё и какой-то вариант яда. Жаль, но пока этот навык мне не взять из непрокаченной ловкости. Интересно, а на уникальные навыках какие в среднем требования? Под полсотни статов? Вот нисколько не удивлюсь.

Быстро просмотрел список, выхватывая самые интересные для меня. И тут же наткнулся на вариант полноценного личного (и не только) телепорта.

«Маяк войда». Высшее руническое заклинание (ограничение: магические профессии и профессии с профилем в рунической магии). Требование — 24 духа. Позволяет устанавливать специальные маячки, к которым можно в любой момент создать короткий путь через пространство. Путешествия возможны исключительно в рамках одного мира. На первом уровне именованному доступно две точки привязки. Разрешено перемещаться к чужим якорям, при условии разрешения хозяина точки и прокачки самой способности больше десяти уровней и высокого уровня духа. При 5 уровне и выше возможно перемещение вместе с группой. Для запуска перемещения требуется фокусировка на цели в тридцать секунд.