Скорость создания круга не самая быстрая, прочитав описания, я
прикинул, что на начертания круга у меня уйдёт... ну минуты две
точно. Ещё десять секунд на то, чтобы эдикт развернулся на
максимум, и я сильно сомневаюсь, что его появление не заметят
сильные именованные.
Они просто не полезут внутрь и с безопасного расстояния
расстреляют всю территорию круга заклинаниями и зарядами метателей.
Ну, я бы действовал именно так. Это мифическое заклинание, спору
нет, но при всей своей силе его минусы слишком существенны. Пока
отложим в сторону.
Вот ещё интересная штука.
«Кровавое безумие». Высшая руническая
способность. Масштабируемая. Требование 20 ловкости.
Используя эту способность, именованный получает на 10 секунд (+
*0,8 секундза каждую единицу ловкости с
понижением основного коэффициента после значения ловкость
больше 40) значительную прибавку к скорости передвижения,
реакции и силы.В радиусе пяти метров от
именованного появляется алое облако, из которого он может создать
острейшие клинки напитанные силой крови количеством до десяти
штук.Эти клинки несут в себе кровавое проклятье и
смертельны для большинства видов живых существ. Стоимость 300 ОМ за
применение.
Очень вкусное усиление, на короткое время позволяющее
превратиться в настоящую машину для убийств. Ускорение плюс сила,
массовая атака, смертельная для живых существ, то есть это ещё и
какой-то вариант яда. Жаль, но пока этот навык мне не взять из
непрокаченной ловкости. Интересно, а на уникальные навыках
какие в среднем требования? Под полсотни статов? Вот нисколько не
удивлюсь.
Быстро просмотрел список, выхватывая самые интересные для меня.
И тут же наткнулся на вариант полноценного личного (и не только)
телепорта.
«Маяк войда». Высшее руническое заклинание
(ограничение: магические профессии и профессии с профилем в
рунической магии). Требование — 24 духа. Позволяет
устанавливать специальные маячки, к которым можно в любой момент
создать короткий путь через пространство. Путешествия возможны
исключительно в рамках одного мира. На первом уровне именованному
доступно две точки привязки. Разрешено перемещаться к чужим якорям,
при условии разрешения хозяина точки и прокачки самой способности
больше десяти уровней и высокого уровня духа. При 5 уровне
и выше возможно перемещение вместе с группой. Для запуска
перемещения требуется фокусировка на цели в тридцать
секунд.