— Да, мне это известно. Однако я не понимаю, как это связано с
вашим решением ограничить тестерам доступ к игре. И что важно не на
один-два дня, а до самого подключения к основному миру.
'Игроков отлучили от вирта?' Имомуши был потрясен, но в его
сердце поселилась радость. Он переживал, что из-за нахождения в
больничной палате отстанет от других. Пока ты болеешь, твой
соперник качается. Это терзало его, но теперь с его души свалился
тяжкий камень.
— Во-первых, после релиза игры, функционирование стартовых
локаций поймут очень быстро. Более, чем вероятно появление
пользователей, которые после первого входа в игру не захотят в нее
возвращаться до самого подключения к основному миру. Даже не смотря
на рекомендации врачей. Переход на полные настройки реалистичности
без прохождения адаптационного курса, несет определенный стресс для
организма. Несоответствие реальных и виртуальных возможностей их
тел это лишь одна сторона медали. В реальном мире, мозг фильтрует
часть поступающей к нему информации. В игре же этот механизм
ослабляется. Альфа-тестеры проходили через этот механизм, однако, в
конце концов, они уже привыкли. Чтобы проверить наши текущие
способы защиты от торопливости пользователей, необходима свежая
кровь. Этот случай просто дал нам такую возможность.
Во-вторых, в нашей стартовой локации действует сценарий,
согласно которому монстры нападают на поселение в течении четырех
дней и только на пятый они получают шанс полностью истребить
противников до прибытия подмоги. До пятого дня монстры будут
генерироваться в обход логики основного игрового мира. Таким
образом идеальной стратегией было бы оставлять всех монстров в
живых, до пятого дня. В это время выполнять задания внутри
поселения, поднять уровень, а затем уничтожить всех разом.
Естественно, в этом случае итоговый уровень игроков будет в
пределах прогнозируемого. Если же они окажутся умелыми, то рано или
поздно столкнутся с силой, которую не смогут одолеть, и будет
достигнут предел развития. Ведь монстры генерируются все сильнее и
сильнее, по мере их уничтожения. Однако в нашем случае за четыре
дня игроки смогут взять несравнимо высокий уровень. На протяжении
четырех суток монстры будут нападать, получать повреждения от
заклятий архимага, сбегать в сторону леса. Нет ничего сложного в
том, чтобы добить их в это время. Это создаст группу, которая с
легкостью подомнет все прочие на втором этапе, что совершенно
недопустимо.