Ген геймера - страница 65

Шрифт
Интервал


— Ты в это не веришь?

— Конечно, нет. Подумай сам, они наступали на пятки 'ДекимХолл', но откуда тебе это известно.

— Исследования...

— Именно! Они публиковали результаты исследований, которые всегда немного опережали работу создателей 'Десятки', но при этом лежали в смежной плоскости. Никаких патентов, никаких ограничений на использование информации, и, если верить моему знакомому, они всегда были не завершены. Все, что выкидывали на всеобщее обозрение специалисты 'ВурдДан' легко можно усовершенствовать при минимуме усилий. Это вообще всегда лежало на поверхности. Он уверен, что специалисты 'ДекимХолл' использовали все эти наработки. Именно потому игра имеет такие впечатляющие результаты имитации разума и воссоздания ощущений.

— Хочешь сказать, 'ВурдДан' таким образом помогали 'ДекимХолл'?

— Не просто помогали. Они направляли их. Мой знакомый уверен, что все достижения 'ВурдДан' невозможны без проведения огромного числа опытов. Но! Если они действительно их проводили, то как так получилось, что 'ДекимХолл' смог практически без труда использовать их труды?

— Эй, Перотир, я что-то не улавливаю связи...

— Все просто, Мадалк, — Саманут не сводил глаз с алтаря, на котором проросли каменные шипы. Расходясь в стороны, изгибаясь, они формировали две фигуры. Нечто монструозное с очертаниями хомяка и жабы впечатляло. Два духа на одном алтаре дали Самануту уникальное достижение 'ПолиТеос'. Наградой стало получение навыка 'Двуглавый молот духа'. По всему выходило, что это умение должно было достаться 'паладину', но уже сейчас их служитель духов обладал впечатляющим умением, против которого было весьма трудно выстоять. Так и не повернувшись, он продолжил объяснения. — У них есть шпионы в 'ДекимХолл'. Они использовали данные, украденные у разработчиков 'Десятки', создали на их основе качественную заготовку нескольких ключевых возможностей, которые реализованы в этой игре.

— И… что?

— Владельцы 'ВурдДан' Восемь единиц и Восемь нулей.

— Что?! Они же просто игроки, пусть великолепные, но откуда у них такие возможности?

— Геймификаторы. Они рассматривают мир как игру. Заработок денег для них — обычный фарм. Если хотя бы половина из тех, кого мне назвали действительно входят в гильдию этой парочки, то они переплюнут любую ложу масонов по возможностям. В списке — люди самых разных профессий. От ничем не выделяющихся работников перебивающихся случайными заработками до политиков и олигархов. Для них нет такого понятия как зависимость от компьютерных игр. Они играются даже с государствами. Для них это нечто сродни глобальной стратегии. Законы — обычные правила игры. А игры компьютерные… поговаривают, что у них есть орб — огромное металлическое яйцо, внутри которого множество мониторов и клавиатур. Подвешенные на нитях, они играют сотнями персонажей одновременно. Неужели ты думаешь, подобные люди могли позволить своему сыну расти обычным человеком?