Тактик. Игра на выживание - страница 15

Шрифт
Интервал


Походил по комнате, поприседал, попрыгал. Естественно эта броня чуть сковывала движения. Но, лучше я буду защищенным и менее подвижным, чем наоборот. Жалко только, что никаких шлемов тут нет. Все же прикрыть броней свою буйну голову мне бы не помешало.

И снова я вспомнил сообщение о том, что все цивилизации, перемещенные сюда, приведены к одному, каменному веку. А это что тогда? Сначала самолет, теперь вот средневековое оружие. Никакими равными условиями тут и не пахнет.

В процессе привыкания к броне, я наткнулся на свою палку с примотанным ножом. Быстро разобрал это недоразумение, пристегнув клинок к поясу, благо ножны я не выбросил, предусмотрительно убрав в сумку

Потом долго стоял над ружьем, вспоминая правильный порядок его заряжания, когда мне резко стало дурно. Голова закружилась, и я, схватившись рукой за шершавую стену, медленно сел на пыльный пол.

На моем внутреннем взоре вновь начали высвечиваться сообщения, которые я медленно читал. И так же медленно охреневал.


[настройка системы окончена. Прогресс 100%. Запуск]


Начальные (стартовые) характеристики индивида:


Уровень 1.

Физический показатель: 180 (выше среднего)

Энергетический показатель: 50 (норма)

Особое (уникальное) умение: тактик (1 уровень)


Навыки тактика:


- Войско. 1 уровень. Количество воинов: 5 шт. Расход энергии: 1 в минуту

Умение отвечает за количество солдат, которыми может руководить тактик. призыв в войско осуществляется кровосмешением. Активный навык.


- тактический режим. 1 уровень. Обзор до: 30 метров. Расход энергии: 1 в минуту.

Обзор и руководство своим войском с высоты. Определение угроз, градация угроз. Активный навык.


- чувство локтя товарища. 1 уровень. Расход энергии: 1 в минуту.

Применение данного навыка позволяет воинам, находящимся в подчинении тактика, воевать более слаженно и эффективно. При использовании данного навыка, набор опыта у воинов в войске происходит на двадцать процентов быстрее. Активный навык.


- бонусные уровни. 1 уровень. + 5 к базовым уровням воинов.

При инициализации воинов через умение (Войско) они могут преодолеть базовый барьер развития и увеличить свой уровень еще на пять единиц. Пассивный навык.

Ух, епть!


Я все же попал в гребанное РПГ. Все эти уровни, навыки, умения, характеристики. Я словно включил старую - добрую «Дьяблу» и теперь рассматриваю страницу вновь созданного персонажа с его базовыми показателями.