Было темно. И
только лог сообщений пестрел зловещим кроваво-красным
цветом:
Вы атакованы
игроком Хеймнар. Игрок Хеймнар наносит вам пятьдесят шесть единиц
урона. Критический удар! Внимание! Вы ослеплены! Внимание! Вы
дезориентированы!
Мало чего
соображая, я дернулся в сторону. Новый удар разминулся с моей
многострадальной головой, но зацепил плечо.
Игрок Хеймнар
наносит вам пятнадцать единиц урона.
Да где же он! Темно
как в заднице у ига! Это еще ночь или действуют последствия
ослепления? Еще один удар и опять по плечу. Полоска жизни
стремительно убывает в красную зону. Пусть болевые ощущения и
притуплены, но все равно малоприятны. На удачу наношу размашистый
удар перед собой. Мимо! Все еще ничего не видя, ужом выскальзываю
из кровати. Очередной удар разрывает в клочья подушку, на пол
сыплется сено.
Ослепление и
дезориентация проходят. Зрение слегка проясняется, но только для
того чтобы увидеть, как мне в лоб летит очередной удар дубинки.
Среагировать не успеваю, не успеваю даже зажмуриться. Опять
последняя жизнь и пять секунд победителю, чтобы покуражиться над
побитым противником или лекарю, чтобы успеть вылечить, не прибегая
к долгому и затратному воскрешению.
Нет, эту игру
создавали натуральные психи. А кому еще могла прийти в голову мысль
сделать шоу из добивания поверженного врага? На форуме под это дело
даже целый раздел существует, туда игроки выкладывают видео самых
красивых добиваний. Сейчас там, лидирует какая-то Эстер -
темно-эльфийская ведьма тридцать восьмого уровня. Она сперва дарит
поверженному противнику страстный поцелуй, а потом проводит ножом
по горлу. Хорошо хоть крови и выпущенных потрохов в игре нет.
Земляне хоть и свихнулись, но не настолько.
Хеймнар широко
размахнулся, и нанес последний удар. Опять темнота и сухая строчка
сообщения:
Вы погибли!
Игрок Хеймнар убил вас.
Вторая смерть не
запомнилась, как и первая. Вот я тщетно пытаюсь защититься от
вошедшего в раж Хеймнара, а вот я уже лежу у ворот монастыря. Две
смерти за один игровой день, вернее ночь, согласитесь - это уже
перебор. Хорошо хоть, что уровень у меня пока маленький - ничего не
теряю. После десятого каждая такая смерть - это минус пять
процентов опыта. Вроде и мелочь, но на высоких уровнях это
несколько дней активного кача. Хорошо, что точка возрождения так
близко. Можно сразу вскочить и в бой. Впрочем, тут я слегка
поторопился: жизней единица, бодрость на нуле. В таком состоянии
много не навоюешь.